期間 |
培訓內容 |
第一階段 |
手機常見開發技術與平臺介紹
J2ME的優點和應用方向
手機游戲項目開發流程
手機應用軟件開發流程
手機游戲和手機軟件開發與傳統軟件開發的區別
搭建J2ME開發環境
MIDP應用程序的基本框架
MIDP應用程序的生命周期
MIDlet配置文件
MIDlet 的安裝
OTA服務器搭建 |
Canvas簡介
全屏及中斷
按鍵事件
觸摸事件
坐標的概念
繪制基本圖形
錨點的概念
顏色操作
Font類
Image類
setClip()方法 |
第二階段 |
List組件
TextBox組件
Alert
Form
StringItem
ImageItem
TextField
DataField |
RMS記錄的打開
RMS記錄的關閉
RMS記錄的刪除
RMS記錄的添加和讀取
RMS記錄的刪除
RMS記錄的修改
MMAPI體系結構
使用MMAPI
Player的狀態
事件監聽
播放音調
播放MIDI和WAV格式音樂
音量控制 |
第三階段 |
GameCanvas類的使用
GameCanvas繪圖
GameCanvas鍵盤控制
Sprite類的使用
幀序列
Sprite的變換
繪制Sprite
碰撞檢測
TiledLayer類介紹
TiledLayer的繪制
LayerManager類介紹
LayerManager的繪制
用wtk混淆代碼
用EclipseMe混淆代碼
反編譯jar文件 |
手機聯網應用軟件項目開發:
1.J2ME中短信開發,藍牙開發,HTTP聯網開發,socket聯網開發
2.需求分析
3.代碼設計,數據庫設計,傳輸格式設計
4.J2ME客戶端開發
5.服務器端Sverlet開發,JDBC開發
6.后臺管理JSP開發 |
第四階段 |
ARPG手機游戲項目開發:
1.人物動作
2.地圖卷軸
3.場景切換
4.劇情對話
5.物品
6.任務
7.敵兵AI
8.動作設計 |
移植項目:
1.手機軟件移植中的流程和注意事項
2.手機軟件移植中的調試技術
3.手機軟件移植中的排錯技術
4.手機軟件移植中的減jar大小
5.手機軟件移植中的減內存的大小
6.Antenna,J2ME polish的使用
7.Bugfree的使用
8.游戲測試技術和流程 |