班級規(guī)模及環(huán)境--熱線:4008699035 手機(jī):15921673576( 微信同號) |
每期人數(shù)限3到5人。 |
上課時(shí)間和地點(diǎn) |
上課地點(diǎn):【上海】:同濟(jì)大學(xué)(滬西)/新城金郡商務(wù)樓(11號線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學(xué)成教院 【北京分部】:北京中山學(xué)院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領(lǐng)館區(qū)1號(中和大道) 【沈陽分部】:沈陽理工大學(xué)/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學(xué)/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學(xué)/瑞景大廈 【廣州分部】:廣糧大廈 【西安分部】:協(xié)同大廈
最近開課時(shí)間(周末班/連續(xù)班/晚班):2020年3月16日 |
實(shí)驗(yàn)設(shè)備 |
☆資深工程師授課
☆注重質(zhì)量
☆邊講邊練
☆合格學(xué)員免費(fèi)推薦工作
★實(shí)驗(yàn)設(shè)備請點(diǎn)擊這兒查看★ |
質(zhì)量保障 |
1、培訓(xùn)過程中,如有部分內(nèi)容理解不透或消化不好,可免費(fèi)在以后培訓(xùn)班中重聽;
2、培訓(xùn)結(jié)束后,授課老師留給學(xué)員聯(lián)系方式,保障培訓(xùn)效果,免費(fèi)提供課后技術(shù)支持。
3、培訓(xùn)合格學(xué)員可享受免費(fèi)推薦就業(yè)機(jī)會。 |
課程大綱 |
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課程說明:
1.本課程針對學(xué)完 標(biāo)準(zhǔn)課程的人士或有Quest3D基礎(chǔ)的人士。
2.本課程以高級功能案例為主,詳細(xì)講解這些模塊的使用方法
課程內(nèi)容:
1.詳細(xì)講解如果利用鼠標(biāo)來移動、旋轉(zhuǎn)、縮放模型。
(例如一個(gè)室內(nèi)空間,場景預(yù)設(shè)不同風(fēng)格的家具模型,可以讓用戶自行擺放家具的位置等)
2.角色骨胳動畫的導(dǎo)入利用導(dǎo)入的角色,與3rd person Camera結(jié)合,實(shí)現(xiàn)第三人稱視角進(jìn)行場景漫游。 ?
3.詳細(xì)講解如何為場景輸出動畫序列幀
4. 啟動界面的制作 加載進(jìn)度條的制作
5.FiniteStateMachine有限狀態(tài)機(jī)的詳細(xì)講解,以及在實(shí)際項(xiàng)目當(dāng)中巧妙利用
6.數(shù)組部分Array Table、Array Text、Array Value等以及Array Editor編輯面板的詳細(xì)講解
7. ?value控制顯示隱藏透明效果制作
8. 實(shí)時(shí)載入
A.發(fā)布好的exe文件,實(shí)時(shí)載入外部模型文件。
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B.實(shí)時(shí)載入外部貼圖(例如:畫廊展示中掛畫,可以讓客戶自行更換畫。) ?
9.聲音特效部分
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A.如何為場景設(shè)置3D音效
?
B.設(shè)置聲源與聽者(即當(dāng)前漫游相機(jī))的關(guān)系,實(shí)現(xiàn)聲音近大遠(yuǎn)小,以及分辨出左右耳的目的
10.詳細(xì)講解Quest 3D自帶天氣系統(tǒng)
如何為實(shí)際項(xiàng)目所用(制作自己的天氣操作面板,其中涉及到多個(gè)表達(dá)式的寫法) ?
11.場景亮度模塊的制作,以解決在不同顯示器上演示造成亮度偏差的問題
12.詳細(xì)的講解360度全景制作
A.如何渲染出360度全景圖
B.利用渲出的圖,制作360度全景 ?
13.
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Shader特效 詳細(xì)講解
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Blur
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Bumpmapping
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Fur
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Glass
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Halo
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Luminance Edge Detection
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Membrane
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Ocean Waves
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Radial Blur
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Reflective Water
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Dharpen
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Toon ?
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14.
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Hdr 特效講解
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Preapare
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Bloom
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Streaks
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Lens reflections
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Display
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面板的詳細(xì)講解 ?
15.如何為發(fā)布好的exe文件,更換圖標(biāo)
16. 雙通道立體的制作
A:紅藍(lán)場景的制作,
通過配帶紅藍(lán)眼鏡,鏡片會過濾掉圖片中的有關(guān)顏色,然后在大腦中合成,達(dá)到3D效果。
B:雙通道的制作,
通過配帶偏光眼鏡,由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網(wǎng)膜上,由大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺效果。展現(xiàn)出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進(jìn)入銀幕深凹處,能產(chǎn)生強(qiáng)烈的“身臨其境”感。
17.保護(hù)版權(quán)制作,獲取系統(tǒng)時(shí)間
系統(tǒng)時(shí)間與限定時(shí)間進(jìn)行判斷
警告提示的制作
18. 讓發(fā)布好的文件獲取顯卡的信息,以實(shí)現(xiàn)全屏或窗口觀看,不用再手動的選擇分辨率
19. 從發(fā)布好的文件中,點(diǎn)擊某個(gè)按鈕 執(zhí)行外部程序或網(wǎng)頁 如:暴風(fēng)影音,3D max, photoshop, 等
20. 實(shí)時(shí)讀取外部數(shù)據(jù),實(shí)時(shí)載入外部圖片的制作.
21. 碰撞的詳解 Collisionobject,CollisionSphereCheck,CollisionBoxCheck
22. Quest3D中面料的制作
23. Quest3D自帶粒子系統(tǒng)的講解
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