班級規模及環境--熱線:4008699035 手機:15921673576( 微信同號) |
每個班級的人數限3到5人,互動授課, 保障效果,小班授課。 |
上間和地點 |
上部份地點:【上海】同濟大學(滬西)/新城金郡商務樓(11號線白銀路站)【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學成教院【北京分部】:北京中山學院/福鑫大樓【南京分部】:金港大廈(和燕路)【武漢分部】:佳源大廈(高新二路)【成都分部】:領館區1號(中和大道)【沈陽分部】:沈陽理工大學/六宅臻品【鄭州分部】:鄭州大學/錦華大廈【石家莊分部】:河北科技大學/瑞景大廈 最近開間(周末班/連續班/晚班):2020年3月16日 |
實驗設備 |
◆小班教學,教學效果好 ☆注重質量☆邊講邊練 ☆合格學員免費推薦工作 ★實驗設備請點擊這兒查看★ |
質量保障 |
1、培訓過程中,如有部分內容理解不透或消化不好,可免費在以后培訓班中重聽; 2、培訓結束后,授課老師留給學員聯系方式,保障培訓效果,免費提供課后技術支持。 3、培訓合格學員可享受免費推薦就業機會。☆合格學員免費頒發相關工程師等資格證書,提升職業資質。專注高端技術培訓15年,端海學員的能力得到大家的認同,受到用人單位的廣泛贊譽,端海的證書受到廣泛認可。 |
部份程大綱 |
|
第一章:SU建模及3D渲染高級教程簡介及Sketchup軟件的快速入門 24
1-1、教程簡介
1-2、教程案例賞析
1-3、Sketchup和插件的安裝及前期設置
1-4、Sketchup部分快捷鍵自定義設置
1-5、Sketchup常用命令快捷鍵講解
1-6、常用命令之選擇和鏡像命令(選擇和鏡像對象的技巧)
1-7、常用命令之偏移命令和推拉命令
1-8、常用命令之直線命令和跟隨路徑命令
1-9、SU導入CAD設置和命令創建面
1-10、常用命令之旋轉和復制命令(一)
1-11、常用命令之旋轉命令和復制對象命令(二)
1-12、常用命令之卷尺工具(在工作中做輔助線用)
1-13、面的認識和導入到3D里面的問題
1-14、常用命令之創建組和導出3DS設置(一)
1-15、常用命令之創建組和導出3DS設置(二)
1-16、一個簡單臥室空間模型的創建(一)
1-17、一個簡單臥室空間模型的創建(二)
1-18、一個簡單臥室空間模型的創建(三)
1-19、一個簡單臥室空間模型的創建(四)
1-20、一個簡單臥室空間模型的創建(五)
1-21、一個簡單臥室空間模型的創建(導入3DMAX中-01)
1-22、一個簡單臥室空間模型的創建(導入3DMAX中-02)
1-23、一個KTV包間模型的制作(方案前期分析及框架創建)
1-24、一個KTV包間模型的制作(墻面造型的創建一)
1-25、一個KTV包間模型的制作(墻面造型的創建二)
1-26、一個KTV包間模型的制作(頂面的創建一)
1-27、一個KTV包間模型的制作(頂面的創建二)
1-28、一個KTV包間模型的制作(導入3DMAX中一)
1-29、一個KTV包間模型的制作(導入3DMAX中二)
1-30、一個KTV包間模型的制作(補錄圓弧出錯的情況)
1-31、一個KTV包間模型的制作(導入3DMAX中三)
1-32、第一章知識點總結及回答學員的問題
第二章:VR室內常用材質工作的原理(商業材質和寫實材質)
2-1、VR污垢貼圖的認識
2-2、乳膠漆材質的調節(一)
2-3、乳膠漆材質的調節(二)
2-4、GI面板環境阻光對歐式石膏線壓線設置
2-5、菲涅爾現象的認識
2-6、GGX現象的認識
2-7、反射通道和反射光澤通道添加黑白貼圖的認識
2-8、大理石材質的調節(商業材質和寫實材質一)
2-9、大理石材質的調節(商業材質和寫實材質二)
2-10、仿古磚材質的調節(商業材質和寫實材質)
2-11、白瓷漆和白顯紋材質的調節(商業材質和寫實材質)
2-12、亮光木紋及啞光木紋材質的調節(商業材質和寫實材質)
2-13、木地板材質的調節(商業材質和寫實材質)
2-14、木地板插件及UVW展開技術的運用
2-15、皮革材質的調節(商業材質和寫實材質)
2-16、合成和VR合成紋理貼圖的認識
2-17、金箔墻紙材質的調節
2-18、銀箔墻紙材質的調節
2-19、金屬材質的調節(銀、銀色不銹鋼)
2-20、金屬材質的調節(銀色拉絲不銹鋼)
2-21、金屬材質的調節(金、銅、玫瑰金)
2-22、金屬材質的調節(拉絲玫瑰金)
2-23、3D標準混合貼圖的認識
2-24、VR混合材質的認識
2-25、工業風格做舊材質
2-26、顏色修正的認識
2-27、普通布料的調節(寫實材質一)
2-28、普通布料的調節(寫實材質二)
2-29、絨布的調節(寫實材質)
2-30、絲綢的調節(寫實材質)
2-31、印花及絨布絲綢的調節(寫實材質)
2-32、折射通道和折射光澤通道添加黑白貼圖的認識
2-33、玻璃材質的調節
2-34、水材質
2-35、夾絲玻璃的調節
2-36、印花玻璃的調節
2-37、VR邊紋理貼圖(在渲染中使物體線框顯示)
2-38、VR燈光材質及VR材質包裹器(軟膜發光效果)
2-39、紗簾和燈罩材質的調節(VR雙面材質的作用一)
2-40、紗簾和燈罩材質的調節(VR雙面材質的作用二)
2-41、第二章知識點總結(重點溫習三種布料材質)
2-42、怎么去創建不會丟失貼圖的材質庫(一)
2-43、怎么去創建不會丟失貼圖的材質庫(二)
2-44、怎么去創建不會丟失貼圖的材質庫(三)
2-45、材質庫的正確安裝及使用方法
第三章:現代書房實例制作(小空間)
3-1、案例分析及CAD勾勒書房空間
3-2、門和門套及踢腳線和飄窗柜的創建
3-3、書柜及吊頂的創建
3-4、導入3D創建物理攝像機(講解當空間很小怎么拆墻打攝像機)
3-5、場景硬裝模型材質賦予(一)
3-6、場景硬裝模型材質賦予(二)
3-7、場景助手的卸載與安裝(添加插件一)
3-8、場景助手的卸載與安裝(添加插件二)
3-9、合并模型(插件模型取取的使用方法)
3-10、卡通圖參數的設置(講解渲染卡通圖的作用)
3-11、場景軟裝模型材質的分析與賦予(沙發絨布材質)
3-12、場景軟裝模型材質的分析與賦予(場景其他材質)
3-13、場景軟裝和硬裝整體搭配分析
3-14、設置小圖渲染參數(一)
3-15 設置小圖渲染參數(重點在元素里面添加4個常用元素)
3-16、VRayIES燈光的創建方法
3-17、用VR平面光制作射燈和筒燈效果(打破傳統的光域網形式)
3-18、創建燈光—人工光源
3-19、創建補光--沙發、單椅
3-20、創建補光——書柜、門、書桌及地面(非常重要)
3-21、創建補光——窗簾及整體室內燈光的把控
3-22、創建燈光——天光(不一樣的天光打法)
3-23、設置大圖渲染參數
3-24、插件(全局材質細分、渲染自動關機)的使用方法及設置自動保存
3-25、彩色通道圖的渲染(單色通道插件的使用方法)
3-26、AO圖的渲染及作用講解(一)
3-27、AO圖的渲染及作用講解(二)
3-28、后期處理之整體效果的把控(一)
3-29、后期處理之整體效果的把控(二)
第四章:現代北歐臥室實例制作 48小時內更新
4-1、案例分析及CAD勾勒整體空間 48小時內更新
4-2、門和門套及窗戶的創建
4-3、床頭背景墻的創建
4-4、踢腳線和飄窗臺創建
4-5、吊頂的創建
4-6 導出3DS文件并導入3D里面(創建物理相機)
4-7、場景硬裝模型材質賦予--木地板(新手法哦)
4-8、場景硬裝模型材質賦予—飾面板、不銹鋼、大理石
4-9、場景硬裝模型材質賦予—軟包布料及窗框材質
4-10、合并模型 48小時內更新
4-11、渲染卡通圖(場景整體搭配分析)
4-12、場景軟裝模型材質的分析與賦予(把第二章知識點運用到場景當中)
4-13、創建燈光—太陽光(VR球體光模擬太陽光)
4-14、創建燈光—天光(和VR球體太陽光完美結合)
4-15、創建燈光—人工光源(一)
4-16、創建燈光—人工光源(二)
4-17、創建燈光—補光技巧(一)
4-18、創建燈光—補光技巧(二)
4-19、歸檔及大圖渲染
4-20、彩色通道圖及AO圖的渲染 10
4-21、后期處理之整體效果的把控(一)
4-22、后期處理之整體效果的把控(二--添加一些特效)
第五章:茶樓包間實例制作
5-1、案例分析及CAD勾勒整體空間
5-2、踢腳線和門套及窗框的創建
5-3、背景墻和頂面及地面拼花的創建
5-4、導出3DS文件并導入3D里面(創建物理相機)
5-5、場景硬裝模型材質賦予(一)
5-6、場景硬裝模型材質賦予(二)
5-7、合并模型(思考怎么去修改原稿顏色)
5-8、場景軟裝模型材質的分析與賦予(窗簾布藝及餐桌和餐椅)
5-9、場景軟裝模型材質的分析與賦予(場景其他材質一)
5-11、創建燈光—人工光源(一)
5-12、創建燈光—人工光源(二)
5-13、創建燈光—人工光源(三)
5-14、創建燈光—補光(餐桌餐椅燈光刻畫)
5-15、創建燈光—補光(麻將桌椅燈光刻畫)
5-16、創建燈光—補光(窗簾和餐邊柜及整體燈光刻畫)
5-17、創建燈光—天光
5-18、渲染AO圖和彩色通道圖及設置大圖渲染和自動保存
5-19、歸檔和前期亮度處理
5-20、后期處理之整體效果的把控
5-21、后期處理之整體效果的把控(細節出錯處理) |