班級規模及環境--熱線:4008699035 手機:15921673576( 微信同號) |
每個班級的人數限3到5人,互動授課, 保障效果,小班授課。 |
上間和地點 |
上部份地點:【上海】同濟大學(滬西)/新城金郡商務樓(11號線白銀路站)【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學成教院【北京分部】:北京中山學院/福鑫大樓【南京分部】:金港大廈(和燕路)【武漢分部】:佳源大廈(高新二路)【成都分部】:領館區1號(中和大道)【沈陽分部】:沈陽理工大學/六宅臻品【鄭州分部】:鄭州大學/錦華大廈【石家莊分部】:河北科技大學/瑞景大廈 最近開間(周末班/連續班/晚班):2020年3月16日 |
實驗設備 |
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質量保障 |
1、培訓過程中,如有部分內容理解不透或消化不好,可免費在以后培訓班中重聽; 2、培訓結束后,授課老師留給學員聯系方式,保障培訓效果,免費提供課后技術支持。 3、培訓合格學員可享受免費推薦就業機會。☆合格學員免費頒發相關工程師等資格證書,提升職業資質。專注高端技術培訓15年,端海學員的能力得到大家的認同,受到用人單位的廣泛贊譽,端海的證書受到廣泛認可。 |
部份程大綱 |
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Adobe FlashCS4 Professional ,作為flash系列軟件的最新版本, 創建引人入勝的交互式體驗,面向使用不同平臺和設備的用戶,是交互動畫業界領先的創作環境。同時,Flash CS4的改進恐怕是近年來的版本里改動最大的一次了。
第一章:基本操作與位移動畫制作
1-1、本套教程的特點
1-2、軟件界面介紹
1-3、橢圓工具的使用
1-4、更改橢圓的顏色
1-5、散件如何轉變成元件
1-6、幀的概念
1-7、幀速率
1-8、動畫實例--球體移動
1-9、矩形和多邊形工具的使用
1-10、設置文檔、散件和元件屬性
1-11、動畫實例--球體漸隱漸顯
1-12、幀屬性
1-13、動畫實例--球體旋轉
1-14、動畫實例--球體彈跳
第二章:鋼筆工具
2-1、鋼筆工具的使用
2-2、添加、刪除節點以及直線和曲線的相互轉換
2-3、封閉和不封閉圖形的相互轉換
2-4、動畫實例--心動1
2-5、動畫實例--心動2
2-6、動畫實例—水滴效果
第三章:圖層、庫與元件
3-1、圖層1
3-2、圖層2
3-3、圖層3
3-4、庫面板以及元件與實例的關系1
3-5、庫面板以及元件與實例的關系2
3-6、動畫實例--彈性笑臉球1
3-7、動畫實例--彈性笑臉球2
3-8、動畫實例--彈性笑臉球3
3-9、文件保存格式
第四章:文本工具
4-1、文本工具
4-2、文本編輯1
4-3、文本編輯2
4-4、實例—立體文字1
4-5、實例—立體文字2
4-6、動畫實例--文字旋轉
4-7、動畫實例--霓虹燈字1
4-8、動畫實例--霓虹燈字2
4-9、動畫實例--風吹文字1
4-10、動畫實例--風吹文字2
4-11、任意變形工具
4-12、變形面板
4-13、動畫實例—隨風飄揚文字
4-14、動畫實例—文字幻影效果
第五章:組合和對齊
5-1、組合對象
5-2、對齊面板
5-3、動畫實例--電影膠片1
5-4、動畫實例--電影膠片2
5-5、動畫實例--球體滾動1
5-6、動畫實例--球體滾動2
第六章:形變動畫制作
6-1、動畫實例--矩形變圓形
6-2、動畫實例--flash文字變形
6-3、動畫實例--雞變鴨
6-4、動畫實例--繪制矩形
6-5、動畫實例--填充色變形
6-6、變形的精確控制-立方體變形1
6-7、變形的精確控制-立方體變形2
6-8、變形的精確控制-立方體變形3
6-9、動畫實例--我要自學網文字變形1
6-10、動畫實例—我要自學網文字變形2
6-11、動畫實例—我要自學網文字變形3
第七章:逐幀動畫制作
7-1、動畫實例--流動方塊1
7-2、動畫實例--流動方塊2
7-3、動畫實例--馬奔跑
7-4、動畫實例--打字效果
7-5、動畫實例--倒計時
7-6、變換點和注冊點
7-7、動畫實例—小雞破蛋1
7-8、動畫實例—小雞破蛋2
第八章:影片剪輯
8-1、影片剪輯1
8-2、影片剪輯2
8-3、動畫實例—我心在動
8-4、動畫實例--鏡像文字1
8-5、動畫實例--鏡像文字2
8-6、動畫實例—飄動的線條
8-7、動畫實例—發光文字1
8-8、動畫實例—發光文字2
9-1、引導層與被引導層1
9-2、引導層與被引導層2
9-3、動畫實例—紙飛機
9-4、動畫實例—原子模型
9-5、動畫實例--寫字效果
9-6、動畫實例—蝶雙飛
9-7、動畫實例--流動物體1
9-8、動畫實例--流動物體2
9-9、動畫實例—水泡效果
第十章:按鈕
10-1、按鈕1
10-2、按鈕2
10-3、文字按鈕—進入主頁
10-4、圖像按鈕—導航欄
10-5、動畫實例—色盤旋轉1
10-6、動畫實例—色盤旋轉2
10-7、動畫按鈕—變色的聚焦按鈕
10-8、動畫按鈕—動態導航欄1
10-9、動畫按鈕—動態導航欄2
10-10、音樂動畫—午夜驚雷
10-11、音樂按鈕—犯錯
第十一章:蒙版動畫的制作
11-1、遮罩層與被遮層間的關系
11-2、動畫實例—寫春聯1
11-3、動畫實例—寫春聯2
11-4、動畫實例--百葉窗
11-5、動畫實例--電影字幕
11-6、動畫實例--水波文字
11-7、動畫實例—探照燈
11-8、動畫實例—裁剪圖片
11-9、動畫實例—寫字效果
11-10、動畫實例--放大鏡1
11-11、動畫實例--放大鏡2
11-12、動畫實例—弧形流動
11-13、動畫實例—轉動的地球1
11-14、動畫實例—轉動的地球2
第十二章:腳本動畫的制作(ActionScript2.0)
12-1、腳本
12-2、各對象上腳本執行的條件——幀腳本
12-3、goto語句的使用1
12-4、goto語句的使用2
12-5、腳本動畫—loading進度條1
12-6、腳本動畫—loading進度條2
12-7、各對象上腳本執行的條件—按鈕腳本
12-8、腳本實例--控制動畫的播放
12-9、腳本實例--網頁和郵箱的鏈接
12-10、腳本實例--隨機抽牌
12-11、腳本實例--全屏切換
12-12、腳本實例--框架1
12-13、腳本實例--框架2
12-14、腳本實例--瀏覽圖片
12-15、各對象上腳本執行的條件—影片剪輯腳本
12-16、實例路徑的概念1
12-17、實例路徑的概念2
12-18、腳本實例—移動的菜單1
12-19、腳本實例—移動的菜單2
12-20、拖動(startDrag)與停止拖動(stopDrag)
12-21、腳本實例—自定義光標
12-22、獲取影片剪輯的屬性
12-23、腳本實例—實時獲取小球的坐標
12-24、設置影片剪輯的屬性
12-25、腳本實例—遙控對象1
12-26、腳本實例—遙控對象2
12-27、腳本實例—遙控對象3
12-28、腳本實例—遙控對象4
12-29、腳本實例—下拉菜單1
12-30、腳本實例—下拉菜單2
12-31、腳本實例--無縫圖片滾動1
12-32、腳本實例--無縫圖片滾動2
12-33、復制影片剪輯(duplicateMovieClip)函數
12-34、腳本實例—下雨效果1
12-35、腳本實例—下雨效果2
12-36、腳本實例—用自定義函數時時獲取鼠標的位置
12-37、腳本實例—計算圓的面積1
12-38、腳本實例—計算圓的面積2
12-39、腳本實例—鼠標跟隨
12-40、腳本實例—鍵盤響應1
12-41、腳本實例—鍵盤響應2
12-42、腳本實例--登錄界面1
12-43、腳本實例--登錄界面2
12-44、腳本實例--登錄界面3
12-45、腳本實例—選擇題1
12-46、腳本實例—選擇題2
12-47、腳本實例—選擇題3
12-48、腳本實例—選擇題4
12-49、腳本實例—滾動文字
12-50、腳本實例—打字效果
第十三章:flash輔助軟件
13-1、SWiSH軟件簡介與界面組成
13-2、動畫實例—文字移動
13-3、動畫實例—圖片交替顯示
13-4、動畫實例—文字變形效果
13-5、文字特效軟件-SWFText簡介
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