班級規模及環境--熱線:4008699035 手機:15921673576( 微信同號) |
每個班級的人數限3到5人,互動授課, 保障效果,小班授課。 |
上間和地點 |
上部份地點:【上海】同濟大學(滬西)/新城金郡商務樓(11號線白銀路站)【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學成教院【北京分部】:北京中山學院/福鑫大樓【南京分部】:金港大廈(和燕路)【武漢分部】:佳源大廈(高新二路)【成都分部】:領館區1號(中和大道)【沈陽分部】:沈陽理工大學/六宅臻品【鄭州分部】:鄭州大學/錦華大廈【石家莊分部】:河北科技大學/瑞景大廈 最近開間(周末班/連續班/晚班):2020年3月16日 |
實驗設備 |
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質量保障 |
1、培訓過程中,如有部分內容理解不透或消化不好,可免費在以后培訓班中重聽; 2、培訓結束后,授課老師留給學員聯系方式,保障培訓效果,免費提供課后技術支持。 3、培訓合格學員可享受免費推薦就業機會。☆合格學員免費頒發相關工程師等資格證書,提升職業資質。專注高端技術培訓15年,端海學員的能力得到大家的認同,受到用人單位的廣泛贊譽,端海的證書受到廣泛認可。 |
部份程大綱 |
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AS3即ActionScript3.0的簡稱。它是Flash的腳本語言,是一種面向對象編程語言。在Flash中運用AS3.0編寫腳本,可以實現各種復雜的交互功能和炫酷的視覺效果,如:純Flash制作的品牌互動網站、網站互動廣告、產品互動展示、Flash小游戲、網絡游戲等等。可以說AS3是成為一名Flash開發高手必備的武器。
第一章:時間軸動畫基礎知識
1-1 課程介紹
1-2 Flash CS6面板
1-3 工具欄的使用(1)
1-4 工具欄的使用(2)
1-5 動畫補件入門(1)
1-6 動畫補件入門(2)
1-7 動畫補件入門(3)
1-8 動畫節奏的優化
1-9 廣告條制作(準備工作)
1-10 廣告條制作(場景1入場)
1-11 廣告條制作(場景1完成)
1-12 廣告條制作(場景2制作)
1-13 廣告條制作(場景3制作)
1-14 廣告條制作(整體優化)
1-15 什么是遮罩效果
1-16 掃光動畫(1)
1-17 掃光動畫(2)
1-18 書法手寫的遮罩動畫
1-19 影片剪輯與圖形
1-20 影片剪輯與圖形播放區別
1-21 動畫基礎總結
第二章:AS3.0基礎語法
2-0 代碼學習的前言
2-1 變量的聲明
2-2 int與Number變量的使用
2-3 字符串類型變量
2-4 布爾類型變量
2-5 方法的定義與調用
2-6 有參函數
2-7 有返回值的函數
2-8 變量的強制轉換
2-9 簡單的加法計算器-界面制作
2-10 實例名命名準備
2-11 完成應用程序
2-12 IF語句
2-13 if-else語句
2-14 if..else if的使用
2-15 設計一個根據概率產生不同結果的程序
2-16 for循環語句
2-17 for循環計算1-100的累加結果
2-18 while語句
2-19 while與for的區別與聯系
2-20 do..while語句
2-21 switch語句
2-22 switch語句的應用
2-23 關鍵字break的用法
2-24 關鍵字continue 的用法
2-25 課程總結(1)
2-26 課程總結(2)
2-27 變量的作用域
2-28 簡易相冊-界面制作
2-29 實現不同按鈕跳轉不同圖片幀
2-30 使用for與switch優化程序
2-31 關于類的概念
2-32 如何為fla創建類文檔
2-33 完成main文檔的代碼遷移
2-34 創建自定義類及類包路徑
2-35 為自定義類創建所擁有的變量
2-36 類的封裝性
2-37 類的繼承性
2-38 創建繼承于people類的doctor類
2-39 子類對于父類的方法和變量成員的繼承性
2-40 子類調用父類構造函數與重寫父類函數
2-41 值類型與引用類型
2-42 類的多態性
2-43 值類型與引用類型區別的案例說明
第三章:AS3的主要核心類
3-1 第一個核心的類MovieClip
3-2 MovieClip的公有屬性介紹
3-3 MovieClip的繼承公有屬性(1)
3-4 MovieClip的繼承公有屬性(2)
3-5 MovieClip的繼承公有屬性(3)
3-6 MovieClip的繼承方法(1)
3-7 MovieClip的繼承方法(2)
3-8 下雪特效(制作思路與算法)
3-9 下雪特效(場景制作)
3-10 下雪特效(綁定一個AS類)
3-11 下雪特效(程序循環函數)
3-12 下雪特效(生成不同外觀的雪花粒子)
3-13 下雪特效(渲染粒子)
3-14 下雪特效(優化性能)
3-15 SimpleButton 按鈕元件
3-16 影片剪輯的層級關系變量的調用(1)
3-17.影片剪輯的層級關系變量的調用(2)
3-18 事件的監聽
3-19 事件的拋出
3-20 事件的使用DEMO(原型思路)
3-21 事件的使用DEMO(AB類以及舞臺main.as的編寫)
3-22 事件的使用DEMO(父層的A類調用子項B的方法)
3-23 事件的使用DEMO(子項B類調用父層A的方法)
3-24 事件的使用DEMO(使用事件交互 上)
3-25 事件的使用DEMO(使用事件交互 下)
3-26 事件DEMO的總結
3-27 Event類的屬性和方法
3-28 Event類的冒泡參數的用法
3-29 Event子類的使用簡介
3-30 自定義事件類的編寫
3-31 舞臺類stage(1)
3-32 舞臺類stage(2)
3-33 使用Loader加載外部圖片資源
3-34 Loader的事件處理以及加載SWF資源
3-35 Loader類幾個使用技巧和注意事項
3-36 相冊案例1-案例規劃
3-37 相冊案例2-寫代碼的準備工作
3-38 相冊案例3-按鈕選中狀態制作
3-39 相冊案例4-實現過渡入場動畫
3-40 相冊案例5-完成程序流程
3-41 相冊案例6-制作loading完成相冊
3-42 如何調用外部文本文件
3-43 解決亂碼問題
3-44 如何創建XML文件
3-45 通過XML文件 定義程序的外部數據
3-46 使用XML定義的結構化數據
3-47 為相冊制作新增的配置功能
3-48 添加讀取配置代碼
3-49 通過xml定義數據顯示不同圖片和文案
3-50 Timer計時器類
3-51 Date日期類
3-52 制作一個電子秒表
3-53 電子秒表的時分秒最終處理
3-54 動畫引擎介紹(1)
3-55 動畫引擎介紹(2)
3-56 動畫引擎介紹(3)
3-57 使用動畫引擎制作導航交互效果
3-58 第三章總結
第四章:游戲實戰案例
4-1 實戰課程簡介
4-2 打地鼠-游戲簡介
4-3 打地鼠-界面制作
4-4 打地鼠-開始界面銜接
4-5 打地鼠-準備開始提示動畫
4-6 打地鼠-readyGO的銜接
4-7打地鼠-算法考慮
4-8 打地鼠-錘子替換原生鼠標
4-9 打地鼠-錘子擊打以及主Timer的編碼
4-10 打地鼠-隨即生成老鼠的邏輯
4-11 打地鼠-老鼠出現動畫制作
4-12 打地鼠-老鼠MC的時間軸結構制作
4-13 打地鼠-老鼠MC的時間軸代碼編寫
4-14 打地鼠=生成老鼠出洞
4-15 打地鼠=倒計時以及得分功能
4-16 打地鼠-老鼠被打擊功能
4-17 打地鼠-游戲結束功能制作(1)
4-18 打地鼠-游戲結束功能制作(2)
4-19 打地鼠-游戲制作完結
第五章:Flash整站設計案例
5-1 網站開發概述
5-2 頁腳按鈕制作
5-3 循環制作3個頁腳按鈕
5-4 完善頁腳按鈕功能
5-5 熱線電話動畫制作
5-6 導航制作
5-7 導航按鈕時間軸制作
5-8 網站框架思路(1)
5-9 網站框架思路(2)
5-10 頁面加載
5-11 加載與卸載流程制作
5-12 根據導航點擊加載不同頁面
5-13 配置參數點擊制作
5-14 新聞頁面-XML文件創建
5-15 新聞頁面-XML讀取
5-16 新聞頁面-焦點圖時間軸制作
5-17 新聞頁面-動態生成焦點圖
5-18 新聞頁面-焦點圖自動循環(1)
5-19 新聞頁面-焦點圖自動循環(2)
5-20 新聞頁面-焦點圖自動循環(3)
5-21 新聞頁面-創建一個AS連接的影片剪輯newsItem
5-22 新聞頁面-創建一個newsItem的實例
5-23 新聞頁面-通過XML數據動態生成新聞列表
5-24 新聞頁面-通過代碼編寫入場動畫
5-25 新聞頁面-加入網站框架
5-26 下載咨詢-頁面雛形制作
5-27 下載資訊-單個相片制作
5-28 下載資訊-相冊排列(1)
5-29 下載資訊-相冊排列(2)
5-30 下載資訊-相冊排列(3)
5-31 下載資訊-相冊排列(4)
5-32 下載資訊-整合到框架
5-33 探索308CC-導航制作
5-34 探索308CC-導航制作(2)
5-35 探索308CC-導航制作(3)
5-36 探索308CC-二級頁面(1)
5-37 探索308CC-二級頁面(2)
5-38 探索308CC-二級頁面框架(1)
5-39 探索308CC-二級頁面框架(2)
5-40 探索308CC-二級頁面互動按鈕(1)
5-41 探索308CC-二級頁面互動按鈕(2)
5-42 整站細節調整與功能補全 |