班級規(guī)模及環(huán)境--熱線:4008699035 手機:15921673576( 微信同號) |
每個班級的人數(shù)限3到5人,互動授課, 保障效果,小班授課。 |
上間和地點 |
上部份地點:【上?!客瑵髮W(滬西)/新城金郡商務樓(11號線白銀路站)【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學成教院【北京分部】:北京中山學院/福鑫大樓【南京分部】:金港大廈(和燕路)【武漢分部】:佳源大廈(高新二路)【成都分部】:領館區(qū)1號(中和大道)【沈陽分部】:沈陽理工大學/六宅臻品【鄭州分部】:鄭州大學/錦華大廈【石家莊分部】:河北科技大學/瑞景大廈 最近開間(周末班/連續(xù)班/晚班):2020年3月16日 |
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質(zhì)量保障 |
1、培訓過程中,如有部分內(nèi)容理解不透或消化不好,可免費在以后培訓班中重聽; 2、培訓結(jié)束后,授課老師留給學員聯(lián)系方式,保障培訓效果,免費提供課后技術支持。 3、培訓合格學員可享受免費推薦就業(yè)機會。☆合格學員免費頒發(fā)相關工程師等資格證書,提升職業(yè)資質(zhì)。專注高端技術培訓15年,端海學員的能力得到大家的認同,受到用人單位的廣泛贊譽,端海的證書受到廣泛認可。 |
部份程大綱 |
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第一章:CINEMA 4D 11.5軟件安裝及簡介
1.1 C4D11.5中文版安裝方法
1.2 C4D簡介
第二章:CINEMA 4D11.5軟件基礎操作
2.1 啟動與關閉軟件
2.2 C4D11.5界面介紹
2.3 參數(shù)設置
2.4 視窗及坐標系1
2.5 視窗及坐標系2
2.6 視窗及坐標系3
2.7 坐標系1
2.8 坐標系2
2.9 坐標系3
2.10 創(chuàng)建原始立方體
2.11 對象管理器1
2.12 對象管理器2
2.13 對象管理器3
2.14 屬性管理器1
2.15 屬性管理器2
2.16 屬性管理器3
2.17 材質(zhì)管理器1
2.18 材質(zhì)管理器2
2.19 材質(zhì)管理器3
2.20 材質(zhì)管理器4
2.21 材質(zhì)管理器5
2.22 材質(zhì)管理器6
2.23 動畫工具欄1
2.24 動畫工具欄2
2.25 工作視窗1
2.26 工作視窗2
2.27 工作視窗3
2.28 工作視窗4
2.29 文件的基本操作1
2.30 文件的基本操作2
2.31 選擇工具1
2.32 選擇工具2
2.33 選擇工具3
2.34 選擇工具4
2.35 選擇工具5
2.36 選擇工具6
2.37 移動、縮放和旋轉(zhuǎn)
2.38 三個關于渲染的圖標
2.39 調(diào)節(jié)手柄
2.40 保存界面布局
第三章:CINEMA 4D11.5原始幾何體建模
3.1 基礎建模簡介
3.2 把對象快速與地面對齊
3.3 布爾運算
3.4 布爾運算做茶幾1
3.5 布爾運算做茶幾2
3.6 陣列功能介紹
3.7 筆筒建模
3.8 筆筒模型渲染
3.9 抱枕建模
3.10 圓錐、膠囊、鏡像建模
3.11 其余原始幾何體
3.12 紅旗動畫建模
3.13 布料 NURBS
3.14 布料標簽
3.15 布料、碰撞標簽
3.16 寶石擊布動畫建模1
3.17 寶石擊布動畫建模2
3.18 地形
3.19 地貌
第四章:CINEMA 4D11.5多邊形建模
4.1 多邊形概念
4.2 實體與多邊形
4.3 創(chuàng)建多邊形
4.4 添加多邊形方法
4.5 擠壓和橋接
4.6 內(nèi)部擠壓
4.7 塑料水杯建模1
4.8 塑料水杯建模2
4.9 塑料水杯建模3
4.10 水龍頭建模
4.11 水龍頭模型渲染
4.12 導角功能介紹
4.13 導角與擠壓
4.14 刪除與優(yōu)化
4.15 切刀與融解
4.16 提取樣條
4.17 雨傘建模(制作傘布)
4.18 雨傘建模(制作傘骨)
4.19 雨傘建模(制作傘撐條)
4.20 雨傘建模(制作傘桿)
4.21 雨傘模型簡單渲染1
4.22 雨傘模型簡單渲染2
4.23 封閉多邊形孔洞
4.24 邊分割和滑動功能
4.25 塌陷和焊接
4.26 變換多邊形
4.27 連接和連接+刪除
4.28 斷開連接與分裂
4.29 鏡像和對稱
4.30 旋轉(zhuǎn)邊、細分、三角化和反三角化
4.31 筆刷與磁鐵
4.32 縫合與偏移
4.33 鋁勺建模1
4.34 鋁勺建模2
4.35 鋁勺渲染
4.36 鋼勺建模1
4.37 鋼勺建模2
4.38 鋼勺建模3
4.39 鋼勺建模4
4.40 鋼勺渲染
4.41 矩形擠壓
4.42 羊角錘建模1
4.43 羊角錘建模2
4.44 羊角錘建模3
4.45 羊角錘建模4
4.46 羊角錘建模5
4.47 羊角錘建模6
4.48 羊角錘建模7
4.49 羊角錘渲染
4.50 克隆與陣列功能
第五章:CINEMA 4D11.5創(chuàng)建樣條線
5.1 樣條線概念
5.2 樣條對象
5.3 自由曲線
5.4 圓環(huán)、圓弧、矩形和四邊曲線
5.5 多邊、星形、齒輪和花瓣曲線
5.6 文本、螺旋、輪廓和擺線
5.7 公式、蔓葉類曲線和矢量化
5.8 曲線的連接與斷開
5.9 調(diào)整曲線
5.10 投射樣條
第六章:NURBS建模
6.1 平滑細分(HyperNURBS)
6.2 設置(HyperNURBS)權(quán)重
6.3 擠壓NURBS
6.4 51匾擠壓建模
6.5 擠壓建房間1
6.6 擠壓建房間2
6.7 擠壓建房間3
6.8 擠壓建房間4
6.9 旋轉(zhuǎn)NURBS
6.10 電飯煲建模1
6.11 電飯煲建模2
6.12 電飯煲建模3
6.13 電飯煲建模4
6.14 掃描NURBS1
6.15 掃描NURBS2
6.16 鋼絲繩索建模
6.17 旋轉(zhuǎn)樓梯建模1
6.18 旋轉(zhuǎn)樓梯建模2
6.19 旋轉(zhuǎn)樓梯建模3
6.20 放樣NURBS1
6.21 放樣NURBS2
6.22 貝賽爾NURBS
第七章:造型工具建模
7.1 對稱
7.2 晶格
7.3 麥克風建模1
7.4 麥克風建模2
7.5 麥克風建模3
7.6 連接對象
7.7 融球
7.8 用融球功能做亞鈴
7.9 構(gòu)造平面
第八章:變形工具建模
8.1 變形工具簡介
8.2 室內(nèi)旋轉(zhuǎn)樓梯建模1
8.3 室內(nèi)旋轉(zhuǎn)樓梯建模2
8.4 室內(nèi)旋轉(zhuǎn)樓梯建模3
8.5 足球建模1
8.6 足球建模2
第九章:Cinema 4D 材質(zhì)制作基礎及應用
9.1 認識材質(zhì)管理器
9.2 認識材質(zhì)編輯器
9.3 顏色通道1
9.4 顏色通道2
9.5 顏色通道3
9.6 漫射通道1
9.7 漫射通道2
9.8 發(fā)光通道
9.9 透明通道
9.10 反射通道
9.11 環(huán)境通道
9.12 煙霧通道
9.13 凹凸通道
9.14 法線通道1
9.15 法線通道2
9.16 Alpha通道
9.17 高光通道1
9.18 高光通道2
9.19 高光色通道
9.20 輝光通道1
9.21 輝光通道2
9.22 置換通道1
9.23 置換通道2
9.24 其它三通道
9.25 紋理標簽
9.26 使用紋理與載入貼圖
9.27 紋理坐標
9.28 使用貼圖1
9.29 使用貼圖2
9.30 使用貼圖3
9.31 使用貼圖4
9.32 LOGO貼圖1
9.33 LOGO貼圖2
9.34 設置選集1
9.35 設置選集2
9.36 材質(zhì)貼圖1
9.37 材質(zhì)貼圖2
9.38 材質(zhì)貼圖3
9.46 認識金屬材質(zhì)1
9.47 認識金屬材質(zhì)2
9.48 金屬拉絲材質(zhì)1
9.49 金屬拉絲材質(zhì)2
9.50 高光金屬材質(zhì)1
9.51 高光金屬材質(zhì)2
9.52 高光金屬材質(zhì)3
9.53 PROE建模C4D渲染實例
9.54 電鍍材質(zhì)1
9.55 電鍍渲染樓梯實例
9.56 電鍍材質(zhì)2
9.57 電鍍渲染蝸虷實例
9.58 鎖頭電鍍渲染實例
9.59 鏡面金屬材質(zhì)
9.60 金屬車漆材質(zhì)
9.61 塑料材質(zhì)
9.62 陶瓷材質(zhì)
9.63 玻璃材質(zhì)
9.64 皮革材質(zhì)
第十章:Cinema 4D的燈光
10.1 默認燈光
10.2 泛光源(點光源)
10.3 聚光燈(目標聚光燈)
10.4 遠光燈(日光)
10.5 天空和環(huán)境
10.6 區(qū)域光(線光源)
10.7 排除不需要的燈光
10.8 照明工具
10.9 常規(guī)選項卡1
10.10 常規(guī)選項卡2
10.11 常規(guī)選項卡(可見光)3
10.12 常規(guī)選項卡(其它選框)4
10.13 常規(guī)選項卡(細節(jié))5
10.14 常規(guī)選項卡(焦散)6
10.15 常規(guī)選項卡(噪波、鏡頭光)7
10.16 前光、側(cè)光、頂光、背光,45度角燈光
10.17 三點光源的布光方法
10.18 線光源布光實例(室內(nèi))
10.19 制作光域網(wǎng)實例
10.20 光域網(wǎng)應用實例
10.21 環(huán)境吸收(AO渲染)
10.22 全局光照(GI渲染)
10.23 會用燈光衰減1
10.24 會用燈光衰減2
10.25 投影輪廓
第十一章:Cinema 4D 攝像機
11.1 攝像機
11.2 創(chuàng)建攝像機實例
11.3 攝像機參數(shù)介紹
11.4 目標攝像機
第十二章: 用C4D三維物體與2D照片合成
12.1 龍蝦照片合成
12.2 用XRef合成照片
12.3 用[合并]功能合成照片
12.4 動態(tài)的合成照片
第十三章: C4D與其它軟件的轉(zhuǎn)換
13.1 proe轉(zhuǎn)入C4D(1)
13.2 proe轉(zhuǎn)入C4D(2)
13.3 proe轉(zhuǎn)入C4D(3)
13.4 安裝OBJ導入器
13.5 OBJ導入器的使用1
13.6 OBJ導入器的使用2
13.7 UG轉(zhuǎn)入C4D
13.8 SketchUp轉(zhuǎn)入C4D
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