第1章 ActionScript 3.0的行業背景、語言介紹與開發環境
第2章 ActionScript 3.0語言基本元素
第3章 ActionScript 3.0流程控制
第4章 ActionScript 3.0函數及高級使用技巧
第5章 類和對象——從定義到原理
第6章 ActionScript 3.0中的封裝
第7章 復合與繼承
第8章 多態,數據類型轉換
第9章 抽象類和接口
第10章 AS3核心類、數組強化
第11章 字符串:String
第12章 異常和錯誤的捕捉與處理
第13章 事件發送和處理
第14章 網絡數據通信基礎
第15章 XML數據處理
第16章 AS3視覺編程精要與容器
第17章 DisplayObject類與矢量圖、位圖
第18章 顯示編程與事件、人機交互
第19章 AS3動畫編程
Flash AS3 行業應用專題班——游戲專題
1、熟悉常用的數據結構知識,如數組、堆棧等;
2、了解計算機圖形學常用知識點;
3、掌握常用的基礎算法(如冒泡排序),并會使用高級尋路算法;
4、會進行簡單的性能優化,包括對產品體積、素材的優化等;
5、了解開放平臺的接入流程等。
內容設置
**部分 理論提高
第1章 項目團隊協作流程與分工
第2章 第三方開源框架
第4章 高級調試技巧
第5章 版本校驗機制
第6章 實用的設計模式
第二部分 視覺特效專題
第7章 3D引擎
第8章 粒子效果
第三部分 SNS游戲專題
第9章 社交游戲制作流程
第10章 資源加載流程
第11章 元件的狀態管理
第12章 遠程數據訪問解析
第13章 游戲進程中的低頻心跳處理
第四部分 網頁游戲專題 |