班級人數--熱線:4008699035 手機:15921673576( 微信同號) |
增加互動環節,
保障培訓效果,堅持小班授課,每個班級的人數限3到5人,超過限定人數,安排到下一期進行學習。 |
授課地點及時間 |
上課地點:【上海】:同濟大學(滬西)/新城金郡商務樓(11號線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學成教院 【北京分部】:北京中山學院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領館區1號(中和大道) 【廣州分部】:廣糧大廈 【西安分部】:協同大廈 【沈陽分部】:沈陽理工大學/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學/瑞景大廈
開班時間(連續班/晚班/周末班):2020年3月16日 |
課時 |
◆資深工程師授課
☆注重質量
☆邊講邊練
☆若學員成績達到合格及以上水平,將獲得免費推薦工作的機會
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質量以及保障 |
☆
1、如有部分內容理解不透或消化不好,可免費在以后培訓班中重聽;
☆ 2、在課程結束之后,授課老師會留給學員手機和E-mail,免費提供半年的課程技術支持,以便保證培訓后的繼續消化;
☆3、合格的學員可享受免費推薦就業機會。
☆4、合格學員免費頒發相關工程師等資格證書,提升您的職業資質。 |
☆課程大綱☆ |
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- 第1章: 第一章
1: 課程介紹
- 2: 1.1Litjson
- 3: 1.2裝備和背包系統
- 4: 1.3根據類圖建類
- 5: 1.4根據類圖建類
- 6: 1.5根據類圖建類
- 7: 1.6IO精講與SW與FS與UTF8Encoding與using
- 8: 1.7IO精講與Encoding與datetime
- 9: 1.8根據類圖構建listjson表武器戒指項鏈
- 10: 1.9根據類圖構建listjson表武器戒指項鏈
- 11: 2.0根據類圖構建listjson表防具和藥水
- 12: 2.1根據類圖構建listjson表防具和藥水
- 13: 2.2Litjson Checkmistake
- 14: 2.3解析管理器對象
- 15: 2.4解析litjson物品基類
- 16: 2.5解析litjson裝備武器
- 17: 2.6解析litjson裝備防具
- 18: 2.7解析litjson裝備首飾
- 19: 2.8解析litjson藥物
- 20: 2.9解析litjson材料
- 21: 3.0RectTransform
- 22: 3.1text
- 23: 3.2image & rawimage
- 24: 3.3input field
- 25: 3.4button & toggle & togglegroup
- 26: 3.5panel & slider
- 27: 3.6scrollrect mask bar
- 28: 3.7dropdown
- 第2章: 第二章
29: 3.8canvas
- 30: 3.9canvas scaler
- 31: 4.0Ugui事件一
- 32: 4.1Ugui事件二
- 33: 4.2Ugui事件三
- 34: 4.3Ugui事件 結尾
- 35: 4.4EventSystems
- 第3章: 第三章: 花樣消息機制大揭密
36: 4.5劍與魔法一之 前哨戰與獵龍人
- 37: 4.6劍與魔法一之 前哨戰與遠古軍團
- 38: 4.7劍與魔法一之 艾澤拉斯光軍團與驚天的秘密
- 39: 4.8劍與魔法一之 告訴我黑暗軍團的位置
- 40: 4.9劍與魔法一之 我需要思考如何擊敗暗黑軍團
- 41: 5.0劍與魔法一之 請告訴我你的坐標
- 第4章: 思路不清晰,如何寫代碼?
42: 5.1背包的構成
- 43: 5.2如何拾取一下物品,這是一個問題
- 44: 5.3如何丟掉一個物品,讓我思考一下
- 45: 5.4由此引發的問題
- 46: 5.5設計背包
- 47: 5.6背包格子計算
- 第5章: 第五章
48: 5.7喜歡你就按我一下
- 49: 5.8不繼承mono的單例模式復習之五步封裝嗨起來
- 50: 5.9人物信息類
- 51: 6.0人物信息解析類
- 52: 6.1繼承mono的單例模式
- 53: 6.2打開背包
- 第6章: 背包格子的奧秘
54: 6.3神秘嘉賓
- 55: 6.4不驚訝的數據成員
- 56: 6.5繼承monobehaviour管理器
- 57: 6.6一起排列組合
- 58: 6.7細說邏輯一
- 59: 6.8細說邏輯二
- 60: 6.9細說邏輯三
- 61: 7.0細說邏輯四
- 62: 7.1細說邏輯五
- 第7章: 第七章
63: 7.2細說邏輯六
- 64: 7.3分析邏輯七
- 65: 7.4細說邏輯七
- 66: 7.5讓我看到一點色彩
- 67: 7.6更好的管理基于基礎1
- 68: 7.7更好的管理基于基礎2
- 69: 7.8管理初步建設1
- 70: 7.9管理初步建設2
- 71: 8.0管理初步建設3
- 72: 8.1管理初步建設4
- 73: 8.2管理初步建設5
- 74: 8.3管理初步建設6
- 75: 8.4點擊背包按鈕打開背包邏輯一
- 76: 8.5點擊背包按鈕打開背包邏輯二
- 77: 8.6點擊背包按鈕打開背包邏輯三
- 78: 8.7點擊背包按鈕打開背包邏輯四
- 79: 8.8點擊背包按鈕打開背包邏輯五
- 80: 8.9點擊背包按鈕打開背包邏輯六
- 第8章: 背包系統
81: 9.0背包格子內的物體作用
- 82: 9.1鼠標物體的作用
- 83: 9.2背包格子交互的作用
- 84: 9.3背包格子管理器的作用
- 85: 9.4背包數據的作用
- 86: 9.5背包系統總結
- 87: 9.6分析裝備系統
- 88: 9.7裝備系統UI搭建
- 89: 9.8裝備系統UI搭建二
- 90: 9.9裝備數據保存
- 91: 10.0裝備數據保存二
- 92: 10.1裝備格子一
- 93: 10.2裝備格子二
- 94: 10.3裝備格子三分析
- 95: 10.4裝備格子四
- 96: 10.5裝備格子五
- 第9章: 裝備系統
97: 10.6裝備格子六,你的代碼有可能會產生BUG
- 98: 10.7裝備格子七
- 99: 10.8裝備格子八
- 100: 10.9裝備格子九
- 101: 11.0裝備格子十
- 102: 11.1裝備格子十一
- 103: 11.2裝備格子十二
- 第10章: 裝備系統二
104: 11.3裝備系統保存邏輯分析
- 105: 11.4裝備格子管理器
- 106: 11.5裝備格子管理器二
- 107: 11.6裝備格子管理器三
- 108: 11.7打開裝備欄
- 109: 11.8打開裝備欄二
- 110: 11.9裝備格子提交保存數據
- 111: 12.0裝備格子提交數據
- 112: 12.1改進Json,Swithch迎來解放
- 113: 12.2人物信息類改進
- 114: 12.3裝備格子判定
- 第11章: 只欠東風
115: 12.4拾取腳本分析
- 116: 12.5拾取腳本實現一
- 117: 12.6拾取腳本實現二
- 118: 12.7拾取腳本實現三
- 119: 12.8跟隨我分析
- 120: 12.9跟隨我實現
- 121: 13.0跟隨我實現二
- 122: 13.1背包三個按鈕的實現
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