班級人數--熱線:4008699035 手機:15921673576( 微信同號) |
增加互動環節,
保障培訓效果,堅持小班授課,每個班級的人數限3到5人,超過限定人數,安排到下一期進行學習。 |
授課地點及時間 |
上課地點:【上海】:同濟大學(滬西)/新城金郡商務樓(11號線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學成教院 【北京分部】:北京中山學院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領館區1號(中和大道) 【廣州分部】:廣糧大廈 【西安分部】:協同大廈 【沈陽分部】:沈陽理工大學/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學/瑞景大廈
開班時間(連續班/晚班/周末班):2020年3月16日 |
課時 |
◆資深工程師授課
☆注重質量
☆邊講邊練
☆若學員成績達到合格及以上水平,將獲得免費推薦工作的機會
★查看實驗設備詳情,請點擊此處★ |
質量以及保障 |
☆
1、如有部分內容理解不透或消化不好,可免費在以后培訓班中重聽;
☆ 2、在課程結束之后,授課老師會留給學員手機和E-mail,免費提供半年的課程技術支持,以便保證培訓后的繼續消化;
☆3、合格的學員可享受免費推薦就業機會。
☆4、合格學員免費頒發相關工程師等資格證書,提升您的職業資質。 |
☆課程大綱☆ |
|
- 第一節:GPU 渲染
- · 計算機中的三維模型
- · GPU 渲染的流程
- · DrawCall
- · 幾何階段和光柵化階段
- · OpenGL 與 DirectX
- · 常用的編寫語言 HLSL/GLSL/CG
- 第二節:Unity Shader 編程初探
- · Unity Shader 的組成部分
- · 各個部分的作用及常見的代碼格式
- 第三節:Shader 編程數學基礎快攻
- · 向量與向量運算
- · 坐標系與坐標系轉換
- · 矩陣以及矩陣在圖形學中的作用
- · 常用的坐標變換函數
- 第四節:從零開始實現一個基礎漫反射模型
- · 漫反射的物理模型
- · 漫反射模型的具體實現
- · 介紹 Unity 前向渲染路徑和光源的分類
- 第五節:改進漫反射模型
- · 在片段著色器中實現光照計算
- · 使用 Valve 公司的技術改善背光面的表現
- 第六節:實現高光反射模型
- · 高光反射模型中的 Phong 和 Blin-Phong 算法
- · 實現 Phong 和 Blin-Phong 模型
- 第七節:改進高光反射 Shader 的表現
- · 使用 Unity 內置函數增強光源適用性
- · 表現 Shader 的陰影投射
- 1: GPU的渲染流程
- 2: Unity Shader的基本結構
- 3: Shader編程的數學基礎
- 4: 從零實現漫反射模型
- 5: 改進漫反射模型
- 6: 實現高光反射
- 7: 改進高光反射模型以及總結
|