基礎
AB的創建,prefab和scene的打包
AB的加載,prefab和scene加載使用
AB的依賴關系,測試AB依賴
實戰
AB打包和使用的設計
AB打包工具編寫
AB資源加載和管理
AB實戰應用
第1章: 基礎
1: 課時介紹
2: 簡述assetbundle
3: 如何打包
4: 加載AssetBundle
5: 依賴關系
第2章: 打包工具
6: 打包工具介紹
7: 自動標記工具(一)
8: 自動標記工具(二)
9: 自動標記工具(三)
10: 自動標記工具完結
11: 路徑工具類
12: 打包
13: 刪除
第3章: 加載
14: 介紹 Manifest
15: 加載流程介紹
16: 資源包里的資源加載
17: 資源包加載
18: 資源包的依賴關系
19: Manifest的加載
20: 控制一個場景里面所有的資源包
21: 添加其對外接口
22: 對Object封裝
23: 編寫緩存層
24: 緩存方式獲取資源
25: 卸載資源和卸載包
26: 使用文件夾名替換包名
27: 集成底層方法
28: AssetBundleManager實現(一)
29: AssetBundleManager實現(二)
30: 結語
31: word.zip
32: 基礎部分Demo.zip
33: 課時10Demo.zip
34: 課時13demo.zip
35: 最后demoe(1).zip
36: 最后demoe.zip |