班級人數--熱線:4008699035 手機:15921673576( 微信同號) |
增加互動環節,
保障培訓效果,堅持小班授課,每個班級的人數限3到5人,超過限定人數,安排到下一期進行學習。 |
授課地點及時間 |
上課地點:【上海】:同濟大學(滬西)/新城金郡商務樓(11號線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學成教院 【北京分部】:北京中山學院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領館區1號(中和大道) 【廣州分部】:廣糧大廈 【西安分部】:協同大廈 【沈陽分部】:沈陽理工大學/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學/瑞景大廈
開班時間(連續班/晚班/周末班):2020年3月16日 |
課時 |
◆資深工程師授課
☆注重質量
☆邊講邊練
☆若學員成績達到合格及以上水平,將獲得免費推薦工作的機會
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質量以及保障 |
☆
1、如有部分內容理解不透或消化不好,可免費在以后培訓班中重聽;
☆ 2、在課程結束之后,授課老師會留給學員手機和E-mail,免費提供半年的課程技術支持,以便保證培訓后的繼續消化;
☆3、合格的學員可享受免費推薦就業機會。
☆4、合格學員免費頒發相關工程師等資格證書,提升您的職業資質。 |
☆課程大綱☆ |
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第1章: VR虛擬樣板間流程簡介
第1節: Unity的VR樣板間效果
1: 1.1 Untiy3D的效果
第2節: VR制作流程
2: 1.2 VR虛擬樣板間制作流程簡介
第3節: VR技術儲備
3: 1.3 VR虛擬樣板間技術儲備
第2章: unity燈光基礎
第1節: unity的界面認識
4: 2.1 Unity界面的認識
第2節: unity菜單功能
5: 2.2 Unity的菜單功能
第3節: unity燈光基礎
6: 2.3 Unity燈光基礎
第4節: unity點光源
7: 2.4 Point Light點光源
第5節: unity平行光
8: 2.5 Directional Light
第6節: unity聚光燈
9: 2.6 Spot Light聚光燈
第7節: unity反射
10: 2.7 Reflection Probe反射
第8節: unity燈光探頭
11: 2.8 Light Group燈光組
第9節: area light區域光
12: 2.11 Area Light區域光
第3章: unity材質基礎
第1節: unity材質介紹
13: 3.1 材質的認識
第2節: 自定義材質
14: 3.2 自定義材質
第3節: 標準材質
15: 3.3 材質shader的講解
第4章: unity模型和貼圖
第1節: 模型的加載
16: 4.1 外部模型的加載
第2節: 模型加載后的處理
17: 4.2 導入模型后的設置
第3節: 模型貼圖的導入
18: 4.3 外部貼圖導入設置
第4節: 模型材質貼圖的使用
19: 4.4 模型材質貼圖的使用
第5章: unity燈光烘培技術
第1節: unity烘培流程
20: 5.1 烘培流程
第2節: unity實時烘培技術
21: 5.2 實時烘培技術
第3節: Enlighten烘培技術
22: 5.3 Enlighten烘培方式
第4節: Progressive烘培技術
23: 5.4 Progressive烘培技術
第5節: unity烘培決策
24: 5.5 Unity烘培決策
第6章: 模型的處理技術
第1節: 模型的材質和UV
25: 6.1 模型處理關鍵點
第2節: maya設置多維材質
26: 6.2 maya設置多維材質
第3節: 模型UV處理原則
27: 7.1 模型UV處理原則
第4節: RizomUV的基本認識
28: 7.2 RizomUV的基本認識
第5節: 模型UV處理實例講解
29: 7.3 模型UV處理實例講解
第6節: RizomUV的基礎操作
30: 7.4 RizomUV的基礎操作
第7節: RizomUV的選擇模式
31: 7.5 RizomUV的選擇模式
第8節: RizomUV拆分實例
32: 7.6 RizomUV實例操作
第9節: Maya設置2UV
33: 7.7 Maya設置2UV
第7章: 貼圖的制作
第1節: SP軟件的基礎菜單
34: 8.1 貼圖制作軟件的基本菜單
第2節: 貼圖軟件的操作流程
35: 8.2 貼圖軟件的操作流程
第3節: Unity還原PBR貼圖
36: 8.3 Unity還原PBR貼圖
第8章: unity最終案例場景
第1節: 最終案例場景
37: 9.1 最終案例場景
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