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         每期人數(shù)限3到5人。
     上課時(shí)間和地點(diǎn)
  上課地點(diǎn):【上海】:同濟(jì)大學(xué)(滬西)/新城金郡商務(wù)樓(11號(hào)線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號(hào)線大劇院站)/深圳大學(xué)成教院 【北京分部】:北京中山學(xué)院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領(lǐng)館區(qū)1號(hào)(中和大道) 【沈陽(yáng)分部】:沈陽(yáng)理工大學(xué)/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學(xué)/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學(xué)/瑞景大廈 【廣州分部】:廣糧大廈 【西安分部】:協(xié)同大廈
最近開(kāi)課時(shí)間(周末班/連續(xù)班/晚班):2020年3月16日
     實(shí)驗(yàn)設(shè)備
       ☆資深工程師授課
        
        ☆注重質(zhì)量 ☆邊講邊練

        ☆合格學(xué)員免費(fèi)推薦工作
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     質(zhì)量保障
 

        1、培訓(xùn)過(guò)程中,如有部分內(nèi)容理解不透或消化不好,可免費(fèi)在以后培訓(xùn)班中重聽(tīng);
        2、培訓(xùn)結(jié)束后,授課老師留給學(xué)員聯(lián)系方式,保障培訓(xùn)效果,免費(fèi)提供課后技術(shù)支持。
        3、培訓(xùn)合格學(xué)員可享受免費(fèi)推薦就業(yè)機(jī)會(huì)。

 
課程大綱
   
 

  《星際傳奇》網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崙?zhàn)開(kāi)發(fā)教程“基礎(chǔ)部分”課程隆重上線!
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   本系列課程基于最新的DirectX11接口進(jìn)行深入細(xì)致的講解,內(nèi)容涉及D3D11原理與應(yīng)用、DirectInput、DirectSound等;


教程中專門針對(duì)新興的D3D11接口展開(kāi)深入的講解,詳細(xì)講解了D3D11渲染管線、DirectComputer(參看《VC++游戲開(kāi)發(fā)系列之Directcomputer并行計(jì)算原理與實(shí)踐--DX11游戲?qū)崙?zhàn)開(kāi)發(fā)》)、Tessellation、多線程渲染、Shader動(dòng)態(tài)鏈接等新內(nèi)容、新知識(shí)。并且基于這些內(nèi)容的基礎(chǔ),更進(jìn)一步講解了光照模型原理及實(shí)現(xiàn)、高級(jí)的光照模型原理及實(shí)現(xiàn)方法、材質(zhì)系統(tǒng)原理及實(shí)現(xiàn)、粒子特效等中高級(jí)內(nèi)容。


在系列課程中專門針對(duì)較復(fù)雜并難于理解和掌握的3D數(shù)學(xué)部分進(jìn)行了一個(gè)簡(jiǎn)單通俗易懂的講解,通過(guò)該課程的學(xué)習(xí),學(xué)員只需要高中水平的數(shù)學(xué)知識(shí)就能全面掌握并靈活應(yīng)用各種3D數(shù)學(xué)知識(shí),從而使自己的3D編程技能技術(shù)獲得質(zhì)的提高和飛躍,受益終生。


為了便于學(xué)員掌握和學(xué)習(xí)這些內(nèi)容,課程特構(gòu)思了一款簡(jiǎn)單的FPS風(fēng)格網(wǎng)絡(luò)游戲《星際傳奇》作為實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)內(nèi)容,整個(gè)課程依據(jù)此網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)為主線進(jìn)行講解。


當(dāng)前課程部分為全系列課程的基礎(chǔ)部分,在本部分中,著重講解了什么是網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲的歷史、軟件架構(gòu)原理、網(wǎng)絡(luò)游戲架構(gòu)、什么是游戲引擎、游戲引擎簡(jiǎn)史、游戲引擎原理和設(shè)計(jì)、GRSEngine設(shè)計(jì)、《星際傳奇》網(wǎng)游項(xiàng)目介紹和需求分析、GRSEngine框架設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)、DirectInput和輸入模塊實(shí)現(xiàn)等內(nèi)容。


基礎(chǔ)部分課程主要內(nèi)容如下:


1-網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)論;


2-網(wǎng)絡(luò)游戲架構(gòu);


3-游戲引擎導(dǎo)論;


4-<星際傳奇>網(wǎng)游項(xiàng)目介紹;


5-網(wǎng)游開(kāi)發(fā)需要的相關(guān)知識(shí);


6-GRSEngine設(shè)計(jì);


6-Windows消息循環(huán)和窗口;


7-定時(shí)計(jì)時(shí)系統(tǒng);


8-組建GRSEngine核心代碼;


9-偽隨機(jī)數(shù)和基于IVB CPU匯編指令的真隨機(jī)數(shù)發(fā)生系統(tǒng);


10-DirectInput和輸入管理系統(tǒng);


11-基于HTTP的自動(dòng)更新系統(tǒng);
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??????? Troubleshooting Java Applications
? ? ? ? ? ? ? ? Classpath Errors
? ? ? ? ? ? ? ? Class Loaders
? ? ? ? ? ? ? ? Common Java Errors
??????? Troubleshooting Servers
? ? ? ? ? ? ? ? Native Libraries
? ? ? ? ? ? ? ? Threading Architecture
? ? ? ? ? ? ? ? Work Managers
? ? ? ? ? ? ? ? Deadlocks
? ? ? ? ? ? ? ? Overload Protection
? ? ? ? ? ? ? ? Deployment Problems
??????? Troubleshooting JDBC
? ? ? ? ? ? ? ? Data Source Management
? ? ? ? ? ? ? ? Diagnostics
? ? ? ? ? ? ? ? Debug Flags
? ? ? ? ? ? ? ? Connectivity Problems
? ? ? ? ? ? ? ? Connection Leaks
? ? ? ? ? ? ? ? Database Availability
??????? Troubleshooting JMS
? ? ? ? ? ? ? ? Management
? ? ? ? ? ? ? ? MBean Hierarchy
? ? ? ? ? ? ? ? Message Logging
? ? ? ? ? ? ? ? Diagnostics
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? ? ? ? ? ? ? ? Keystore Management
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