授課模塊 |
授課課時 |
模塊概述 |
授課內容 |
模型1 |
5部份 |
學習多邊形簡單場景制
作復雜場景制作,讓學
生對多邊形建模大體的
認識,并進一步掌握建
模的命令和要點,熟悉
建模操作,學習卡通角
色包NURBS建模的概
念與命令介紹。解決制
作中的一些具體的制作
問題逐漸養成自己的建
模的操作習慣。 |
1、軟件基礎
2、MAYA基本操作
3、多邊形基本操作
4、簡單場景制作
5、復雜場景得制作
6、動畫建模
7、卡通角色制作
8、多邊形UV分布
9、NURBS建模
10、靜物制作
11、工業建模手機
12、工業建模汽車 |
材質1 |
5部份 |
學習燈光的參數講解,建立燈光的技巧。用燈光制作出明暗變化,冷暖變化。陰影的不同種類,操作時的注意事項,體現畫面近強遠弱的關系。光影與深度貼圖的比較與實際應用。燈光的藝術理解與氣氛營造,材質編輯窗口Hypershader的使用,命名材質節點的方法,利用Connection Editor進行連接,可連接和不可連接,多通道于單通道的連接法則,及PaintEffects應用。 |
燈光原理,顏色基礎知識
真實的場景照明
燈光等效建立及燈光特效營造畫面氣氛
攝像機、渲染輸出設置
材質編輯器應用
表面材質節點
材質工具節點
材質節點的高級連接(工具節點)
環境節點,環境特效,體積材質
多邊形UV,紋理坐標多邊形Uv坐標,各種方式的坐標應用
Toon卡通材質
PaintEffects 筆刷特效 |
動畫1 |
7部份 |
介紹基本的動畫原理,運用定向縮放制作最簡單的方塊跳躍動畫中的壓縮變形,并使用Dope Sheet校準關鍵幀所在的時間位置。學習組、父子、層級動畫,路徑動畫,動畫綜合控制。 |
動畫原理軟件基礎控制
關鍵幀Graph Editor
預覽動畫、驅動關鍵幀
組、父子、層級動畫
路徑動畫
Defrom
動畫綜合控制 |
動力學特效1 |
8部份 |
介紹動力學的應用。講述剛體的相關概念,通過具體的實例講解剛體的相關命令和參數的含義 |
動力學系統介紹及剛體的基本運用
剛體與場
剛體約束、綜合運用剛體系統 |