培訓(xùn)大綱:
第1章 Java代碼優(yōu)化
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1.1 Android如何執(zhí)行代碼
1.2 優(yōu)化斐波納契數(shù)列
1.3 緩存結(jié)果
1.4 API等級(jí)
1.5 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
1.6 響應(yīng)能力
1.7 SQLite
1.8 總結(jié)
第2章 NDK入門(mén)
2.1 NDK里有什么
2.2 混合使用Java和C/C++代碼
2.3 Application.mk
2.4 Android.mk
2.5 使用C/C++改進(jìn)性能
2.6 本地Acitivity
第3章 NDK進(jìn)階
3.1 匯編
3.2 C擴(kuò)展
3.3 技巧
第4章 高效使用內(nèi)存
4.1 說(shuō)說(shuō)內(nèi)存
4.2 數(shù)據(jù)類型
4.3 訪問(wèn)內(nèi)存
4.4 排布數(shù)據(jù)
4.5 垃圾收集
4.6 API
4.7 內(nèi)存少的時(shí)候
第5章 多線程和同步
5.1 線程
5.2 AsyncTask
5.3 Handler和Looper
5.4 數(shù)據(jù)類型
5.5 并發(fā)
5.6 多核
5.7 Activity生命周期
第6章 性能評(píng)測(cè)和剖析
6.1 時(shí)間測(cè)量
6.2 方法調(diào)用跟蹤
6.3 日志
第7章 延長(zhǎng)電池續(xù)航時(shí)間
7.1 電池
7.2 禁用廣播接收器
7.3 網(wǎng)絡(luò)
7.4 位置
7.5 傳感器
7.6 圖形
7.7 提醒
7.8 WakeLock
第8章 圖形
8.1 布局優(yōu)化
8.2 布局工具
8.3 OpenGL ES
第9章 RenderScript
9.1 概覽
9.2 Hello World
9.3 Hello Rendering
9.4 在腳本中添加變量
9.5 HelloCompute
9.6 自帶的RenderScript API
9.7 RenderScript與NDK對(duì)比