班級(jí)規(guī)模及環(huán)境--熱線:4008699035 手機(jī):15921673576( 微信同號(hào)) |
每期人數(shù)限3到5人。 |
上課時(shí)間和地點(diǎn) |
上課地點(diǎn):【上海】:同濟(jì)大學(xué)(滬西)/新城金郡商務(wù)樓(11號(hào)線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號(hào)線大劇院站)/深圳大學(xué)成教院 【北京分部】:北京中山學(xué)院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領(lǐng)館區(qū)1號(hào)(中和大道) 【沈陽分部】:沈陽理工大學(xué)/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學(xué)/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學(xué)/瑞景大廈 【廣州分部】:廣糧大廈 【西安分部】:協(xié)同大廈
最近開課時(shí)間(周末班/連續(xù)班/晚班):2020年3月16日 |
實(shí)驗(yàn)設(shè)備 |
☆資深工程師授課
☆注重質(zhì)量
☆邊講邊練
☆合格學(xué)員免費(fèi)推薦工作
★實(shí)驗(yàn)設(shè)備請(qǐng)點(diǎn)擊這兒查看★ |
質(zhì)量保障 |
1、培訓(xùn)過程中,如有部分內(nèi)容理解不透或消化不好,可免費(fèi)在以后培訓(xùn)班中重聽;
2、培訓(xùn)結(jié)束后,授課老師留給學(xué)員聯(lián)系方式,保障培訓(xùn)效果,免費(fèi)提供課后技術(shù)支持。
3、培訓(xùn)合格學(xué)員可享受免費(fèi)推薦就業(yè)機(jī)會(huì)。 |
課程大綱 |
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學(xué)習(xí)3dsmax產(chǎn)品造型動(dòng)畫合成、材質(zhì)貼圖、多種二維建模、三維建模、三維圖形效果渲染;3d面片建模、多邊形poly建模、NURBS曲面建模,曲線建模、工業(yè)造型設(shè)計(jì),制作完美的效果圖;適合從事建筑裝飾、機(jī)械產(chǎn)品設(shè)計(jì)、家具設(shè)計(jì)、展柜設(shè)計(jì)、展廳設(shè)計(jì)、各種大型場景設(shè)計(jì)、各種復(fù)雜模型設(shè)計(jì)和室內(nèi)、外裝飾等行業(yè)的人員。
一、學(xué)習(xí)目標(biāo):
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3DS MAX是制作建筑效果圖和動(dòng)畫制作的專業(yè)工具,無論是室內(nèi)建筑裝飾效果圖,還是室外建筑設(shè)計(jì)效果圖,3DS MAX強(qiáng)大的功能和靈活性都是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造力的最佳選擇。
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本專業(yè)將全面系統(tǒng)地講解3DS MAX建模、材質(zhì)、燈光、渲染的各個(gè)方面,使學(xué)生能達(dá)到獨(dú)立制作建筑、裝飾、家具效果圖的目的。?
二、教學(xué)大綱:
1、軟件基礎(chǔ):硬件條件,軟件安裝,使用界面,制圖空間,工具面板的講解;
2、2D圖形和模型創(chuàng)建:基本二維圖形創(chuàng)建,控制和使用,不規(guī)則二維圖形的創(chuàng)建,控制和使用;
3、3D模型創(chuàng)建:標(biāo)準(zhǔn)三維實(shí)體和擴(kuò)展三維實(shí)體的創(chuàng)建,使用和控制,各種對(duì)稱物的面創(chuàng)建;
4、2D-3D轉(zhuǎn)換模型創(chuàng)建:平面二維模型與立體三維模型的互相轉(zhuǎn)換,從而在更深程度上理解模型的創(chuàng)建原理;
5、常用修改編輯器:拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令;
6、自定義修改編輯器:根據(jù)個(gè)人需要與習(xí)慣定義常用修改器,拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令。
7、NURBS曲面建模:
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A:創(chuàng)建NURBS曲線的基本方法;
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B:在子物體中對(duì)NURBS曲線進(jìn)行修改;
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C:修改編輯器中對(duì)NURBS進(jìn)行修改;
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D:子物體結(jié)合修改編輯器對(duì)NURBS進(jìn)行修改;
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E:創(chuàng)建三維NURBS曲面的建模方法;
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F:對(duì)三維NURBS曲面進(jìn)行修改;
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G:結(jié)合家具,建筑,景觀地形等實(shí)例講解NURBS曲線,曲面建模的方法
8、多邊形poly建模:
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A:修改編輯器中對(duì)poly模型的修改;
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B:poly子物體對(duì)poly模型進(jìn)行修改;
C:修改編輯器結(jié)合子物體對(duì)poly模型進(jìn)行修改;
D:結(jié)合家具,造型,建筑,景觀,地形等實(shí)例講解poly建模的方法
9、NURBS曲面建模+多邊形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多邊形poly建模在實(shí)際中的運(yùn)用
10、燈光:
A:標(biāo)準(zhǔn)燈光,物理燈光,燈光參數(shù)的調(diào)節(jié);
B:燈光光域網(wǎng)的場景加載和使用方法;
C:環(huán)境中光域網(wǎng)與真實(shí)光源的區(qū)別與共性;
D:燈光對(duì)空間塑造的作用;
E:燈光對(duì)材質(zhì)的塑造作用;
F:燈光對(duì)整體空間環(huán)境的綜合影響及塑造
11、攝像機(jī):目標(biāo)和自由攝像機(jī)的建立,攝像機(jī)控制,攝像機(jī)特效,攝像機(jī)矯正
12、材質(zhì)編輯器:材質(zhì)的種類,色彩,紋理調(diào)整,特效材質(zhì)的參數(shù)設(shè)定
13、高級(jí)材質(zhì):
A:材質(zhì)的層次構(gòu)架及關(guān)聯(lián)關(guān)系;
B:父級(jí)材質(zhì)與子級(jí)材質(zhì)的關(guān)系;
C:子級(jí)材質(zhì)的細(xì)節(jié)講解,子級(jí)材質(zhì)之間的聯(lián)系,子
級(jí)材質(zhì)對(duì)父級(jí)材質(zhì)的決定作用;
D:真實(shí)材質(zhì)調(diào)節(jié)的各個(gè)環(huán)節(jié),并舉實(shí)例進(jìn)行分析。
14、空間構(gòu)建:
A:綜合已學(xué)的建模,燈光,攝像機(jī),材質(zhì)的知識(shí),進(jìn)行綜合講解;
B:對(duì)空間場景利用已學(xué)知識(shí)進(jìn)行構(gòu)建,達(dá)到融會(huì)貫通的目的;
C:進(jìn)行真實(shí)場景的構(gòu)建
15、結(jié)合實(shí)例講解室內(nèi)外、工程裝飾等效果圖的制作,整體效果的處理與后期合成等。
16、高級(jí)照明:三點(diǎn)照明、鉆石形燈光陣列、金字塔形燈光陣列、圓頂形燈光陣列、環(huán)形燈光陣列、正方形燈光陣列、管形燈光陣列和綜合形燈光陣列
17、渲染配置與優(yōu)化模型
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