嵌入式培訓(xùn)

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端海招聘啟示

蘋果手機(jī)(IPHONE) OpenGL ES 3D 游戲開發(fā)培訓(xùn)班

   入學(xué)要求

       希望學(xué)習(xí)iPhone開發(fā)技術(shù)的;有iPhone或Mac開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的。雖然不是必須的,但我們建議您在學(xué)習(xí)前掌握C/C++語(yǔ)言,或熟悉其他面向?qū)ο蟮拈_發(fā)語(yǔ)言,如:Java.

   班級(jí)規(guī)模及環(huán)境--熱線:4008699035 手機(jī):15921673576( 微信同號(hào))
       每期人數(shù)限3到5人。
   開課時(shí)間和上課地點(diǎn)
             上課地點(diǎn):【上海】:同濟(jì)大學(xué)(滬西)/新城金郡商務(wù)樓(11號(hào)線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號(hào)線大劇院站)/深圳大學(xué)成教院 【北京分部】:北京中山學(xué)院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領(lǐng)館區(qū)1號(hào)(中和大道) 【沈陽(yáng)分部】:沈陽(yáng)理工大學(xué)/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學(xué)/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學(xué)/瑞景大廈 【廣州分部】:廣糧大廈 【西安分部】:協(xié)同大廈 【北京分部】: 名人大樓
             最近開課時(shí)間(周末班/連續(xù)班/晚班):蘋果手機(jī)游戲開課:2020年7月20日
   實(shí)驗(yàn)設(shè)備和授課方式

     ☆資深工程師授課

        
        ☆注重質(zhì)量
        ☆邊講邊練

        ☆合格學(xué)員免費(fèi)推薦工作

        ☆合格學(xué)員免費(fèi)頒發(fā)相關(guān)工程師等資格證書,提升您的職業(yè)資質(zhì)

        專注高端培訓(xùn)15年,端海提供的證書得到本行業(yè)的廣泛認(rèn)可,學(xué)員的能力
        得到大家的認(rèn)同,受到用人單位的廣泛贊譽(yù)。

        ★實(shí)驗(yàn)設(shè)備請(qǐng)點(diǎn)擊這兒查看★

   最新優(yōu)惠
       ☆請(qǐng)咨詢客服。
   質(zhì)量保障

        1、培訓(xùn)過(guò)程中,如有部分內(nèi)容理解不透或消化不好,可免費(fèi)在以后培訓(xùn)班中重聽;
        2、培訓(xùn)結(jié)束后,授課老師留給學(xué)員聯(lián)系方式,保障培訓(xùn)效果,免費(fèi)提供課后技術(shù)支持。
        3、培訓(xùn)合格學(xué)員可享受免費(fèi)推薦就業(yè)機(jī)會(huì)。

   師資團(tuán)隊(duì)

【趙老師】

15年嵌入式開發(fā)經(jīng)驗(yàn),5年iPhone手機(jī)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),精通Objective C語(yǔ)言,精通iPad開發(fā),精通Windows Mobile和MTK的開發(fā),深入掌 握Linux、Windows Win32、Unix Xlib、Mac OS Carbon、Cocoa各平臺(tái)底層核心庫(kù)。曾獨(dú)立開發(fā)大型iPhone在線聊天工程,用 Quartz開發(fā)過(guò)大型繪圖程序,精通OpenGL ES 3D游戲開發(fā),作為主計(jì)師開發(fā)過(guò)跨平臺(tái)GUI類庫(kù)、基于MAC的圖形設(shè)計(jì)引擎等。

◆【趙老師】

12年手機(jī)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),是國(guó)內(nèi)最早從事iPhone開發(fā)的工程師,一直從事iPhone編程,開發(fā)過(guò)多個(gè)iPhone項(xiàng)目。精通MAC carbon和iPhone SDK開發(fā),精通Symbian開發(fā),精通OpenGL ES 3D游戲開發(fā),對(duì)Linux、Windows Win32、Unix Xlib、Mac OS Carbon、Cocoa各平臺(tái)底層核心庫(kù)有獨(dú)到的理解。

        更多師資力量請(qǐng)參見端海師資團(tuán)隊(duì),請(qǐng)點(diǎn)擊這兒查看

   課程大綱

授課時(shí)間

培訓(xùn)內(nèi)容

第一階段

iphone游戲開發(fā)思想和Open GL 3D 游戲開發(fā)流程

Transitioning to Apple Technology
A Brief History of OpenGL ES
Choosing the Appropriate Version of OpenGL ES
Getting Started
HelloArrow with Fixed Function
HelloArrow with Shaders

第二階段--
動(dòng)畫與2D、3D繪圖,使用Quartz繪圖
動(dòng)畫與2D、3D繪圖,使用QuartzL繪圖

1 圖形世界的兩個(gè)視圖
2 本章的繪圖應(yīng)用程序
3 Quart繪圖方法
3.1 Quartz 2D的圖形上下文
3.2 坐標(biāo)系
3.3 指定顏色
3.4 在上下文中繪制圖像
3.5 繪制形狀:多邊形、直線和曲線
3.6 Quartz 2D工具示例:模式、梯度、虛線模式
4 構(gòu)建QuartzFun應(yīng)用程序
4.1 創(chuàng)建隨機(jī)顏色
4.2 定義應(yīng)用程序常量
4.3 實(shí)現(xiàn)QuartzFunView框架
4.4 向視圖控制器中添加輸出口和操作
4.5 更新QuartzFunViewContro-ller.xib
4.6 繪制直線
4.7 繪制矩形和橢圓形
4.8 繪制圖像
4.9 優(yōu)化QuartzFun應(yīng)用程序
第三階段
算法,隱喻,紋理映射我們的矩形

The Assembly Line Metaphor
Assembling Primitives from Vertices
Associating Properties with Vertices
The Life of a Vertex
The Photography Metaphor
Saving and Restoring Transforms with Matrix Stacks
Animation
Vector Beautification with C++
HelloCone with Fixed Function
HelloCone with Shaders
第四階段

節(jié)點(diǎn)與觸摸點(diǎn)
Reading the Touchscreen
Saving Memory with Vertex Indexing
Boosting Performance with Vertex Buffer Objects
Creating a Wireframe Viewer
第五階段
3D坐標(biāo)里的物體,增加立體感和真實(shí)性

Adding Depth and Realism
Examining the Depth Buffer
Creating and Using the Depth Buffer
Filling the Wireframe with Triangles
Surface Normals
Lighting Up
Shaders Demystified
Adding Shaders to ModelViewer
Better Wireframes Using Polygon Offset
Loading Geometry from OBJ Files
第六階段
紋理和圖像捕捉

Adding Textures to ModelViewer
Texture Coordinates Revisited
Fight Aliasing with Filtering
Texture Formats and Types
Texture Compression with PVRTC
The PowerVR SDK and Low-Precision Textures
Generating and Transforming OpenGL Textures with Quartz
Dealing with Size Constraints
Creating Textures with the Camera
第七階段
混合色的使用及紋理渲染
Blending Recipe
Wrangle Premultiplied Alpha
Blending Caveats
Blending Extensions and Their Uses
Shifting Texture Color with Per-Vertex Color
Poor Man’s Reflection with the Stencil Buffer
Stencil Alternatives for Older iPhones
Anti-Aliasing Tricks with Offscreen FBOs
Rendering Anti-Aliased Lines with Textures
Holodeck Sample
第八階段
游戲界面和文本
Text Rendering 101: Drawing an FPS Counter
Simplify with glDrawTexOES
Crisper Text with Distance Fields
Animation with Sprite Sheets
Image Composition and a Taste of Multitexturing
Mixing OpenGL ES and UIKit
Rendering Confetti, Fireworks, and More: Point Sprites
Finale: SpringyStars
第九階段
光效和紋理的高級(jí)應(yīng)用
Texture Environments under OpenGL ES 1.1
Bump Mapping and DOT3 Lighting
Reflections with Cube Maps
Anisotropic Filtering: Textures on Steroids
Image-Processing Example: Bloom
第十階段
優(yōu)化技巧
Instruments
Understand the CPU/GPU Split
Vertex Submission: Above and Beyond VBOs
Lighting Optimizations
Texturing Optimizations
Culling and Clipping
Shader Performance
Optimizing Animation with Vertex Skinning
 
 
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上海總部培訓(xùn)基地

地址:上海市云屏路1399號(hào)26#新城金郡商務(wù)樓310。
(地鐵11號(hào)線白銀路站2號(hào)出口旁,云屏路和白銀路交叉口)
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傳真:021-32300767
業(yè)務(wù)手機(jī):15921673576
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客服QQ: 849322415
北京培訓(xùn)基地

地址:北京市昌平區(qū)沙河南街11號(hào)312室
(地鐵昌平線沙河站B出口) 郵編:102200 行走路線:請(qǐng)點(diǎn)擊這查看
熱線:010-51292078
傳真:010-51292078
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深圳培訓(xùn)基地

地址:深圳市環(huán)觀中路28號(hào)82#201室

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南京培訓(xùn)基地

地址:江蘇省南京市棲霞區(qū)和燕路251號(hào)金港大廈B座2201室
(地鐵一號(hào)線邁皋橋站1號(hào)出口旁,近南京火車站)
熱線:4008699035
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郵編:210046
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客服QQ:1325341129
 
成都培訓(xùn)基地

地址:四川省成都市高新區(qū)中和大道一段99號(hào)領(lǐng)館區(qū)1號(hào)1-3-2903 郵編:610031
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武漢培訓(xùn)基地

地址:湖北省武漢市江岸區(qū)漢江北路34號(hào) 九運(yùn)大廈401室 郵編:430022
熱線:4008699035
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廣州培訓(xùn)基地

地址:廣州市越秀區(qū)環(huán)市東路486號(hào)廣糧大廈1202室

熱線:4008699035
傳真:4008699035

郵編:510075
信箱:qianru6@51qianru.cn
西安培訓(xùn)基地

地址:西安市雁塔區(qū)高新二路12號(hào)協(xié)同大廈901室

熱線:029-86699670
業(yè)務(wù)手機(jī):18392016509
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郵編:710054
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沈陽(yáng)培訓(xùn)基地

地址:遼寧省沈陽(yáng)市東陵渾南新區(qū)沈營(yíng)路六宅臻品29-11-9 郵編:110179
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鄭州培訓(xùn)基地

地址:鄭州市高新區(qū)雪松路錦華大廈401

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石家莊培訓(xùn)基地

地址:石家莊市高新區(qū)中山東路618號(hào)瑞景大廈1#802

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雙休日、節(jié)假日及晚上可致電值班電話:4008699035 值班手機(jī):15921673576 或加qq:1299983702和微信:shuhaipeixun


備案號(hào):備案號(hào):滬ICP備08026168號(hào)-1

.(2024年07月24日)..........................................................

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