COCOS2D-X培訓(xùn)
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COCOS2D-X培訓(xùn)
課程大綱:
Cocos2D-X基礎(chǔ)語(yǔ)言:XCode環(huán)境下C++編程,成員函數(shù),函數(shù)重載,操作符重載,構(gòu)造與析構(gòu)函數(shù).
Cocos2D-X基礎(chǔ)語(yǔ)言:C++面象對(duì)象特性,封裝,繼承,多態(tài)
Flow?control:非常容易地管理不同場(chǎng)景之間的流程控制
Sprites:CCSprite快速而方便的精靈,CCLabelTTF文本,CCAction動(dòng)畫(huà)
Actions:告訴精靈們?cè)撟鍪裁础?山M合的動(dòng)作如move、rotate和scale等更多
Cocos2D-X框架結(jié)構(gòu):CCDirector導(dǎo)演類,CCScene游戲場(chǎng)景與CCMenu菜單
Effects:特效包括waves、twirl和lens等更多
Tiled?Maps:支持包括矩形和六邊形平面地圖
Transitions:從一個(gè)場(chǎng)景移動(dòng)到另外一個(gè)不同風(fēng)格的場(chǎng)景、Menus創(chuàng)建內(nèi)部菜單
Text?Rendering:支持標(biāo)簽和HTML標(biāo)簽動(dòng)作
Documents:編程指南?+?API參考?+?視頻教學(xué)?+?很多教你如何使用的簡(jiǎn)單測(cè)試?yán)印?br>
Pyglet:沒(méi)有外部的依賴
OpenGL:支持硬件加速
Cocos2D-X事件處理:Touch事件處理,碰撞檢測(cè),iOS加速計(jì)Accelerate
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