1:Moba游戲的整體架構(gòu)
2:Moba游戲的UI系統(tǒng)設(shè)計(jì)
3:Moba游戲的網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)
4:Moba游戲的場景設(shè)計(jì)
5:Moba游戲的AI機(jī)制
6:Moba中玩家的狀態(tài)機(jī)設(shè)計(jì)
7: Moba中技能系統(tǒng)設(shè)計(jì)
8:Moba中物理系統(tǒng)
9:Moba中的配置系統(tǒng)
10:Moba中場景關(guān)卡美化
11:Moba中 草叢機(jī)制
課程主要包括內(nèi)容:
Moba客戶端開發(fā)
Moba服務(wù)器開發(fā)
Moba網(wǎng)絡(luò)協(xié)議涉及
Moba數(shù)據(jù)配置設(shè)置
具體內(nèi)容包括:
Moba地圖場景邏輯
Moba的AI小兵單位邏輯
Moba的房間邏輯
Moba的玩家同步機(jī)制
Moba的物理系統(tǒng)
Moba尋路系統(tǒng)
Moba的狀態(tài)機(jī)同步
Moba的技能設(shè)計(jì)
Moba的草叢等機(jī)制設(shè)計(jì)
1-1: Moba游戲開發(fā)
1-2: 課程源碼網(wǎng)盤
2: 服務(wù)器配置和啟動
3: 工程結(jié)構(gòu)
4: 客戶端代碼架構(gòu)
5: 服務(wù)器端代碼架構(gòu)
6: 網(wǎng)絡(luò)協(xié)議庫
7: 數(shù)據(jù)配置表
8: Moba設(shè)計(jì)
9: Moba設(shè)計(jì)
10: Moba V0.001
11: MobaV0.001服務(wù)器
12: MobaV0.001測試
13: MobaV0.001代碼結(jié)構(gòu)
14: Moba戰(zhàn)斗
15: Moba戰(zhàn)斗客戶端
16: Moba游戲網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)
17: Moba并發(fā)設(shè)計(jì)
18: Moba同步設(shè)計(jì)
19: 位置同步
20: 自己位置同步
21: Npc位置同步
22: 一切皆狀態(tài)機(jī)
23: 物理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)
24: 網(wǎng)格地圖
25: 網(wǎng)格地圖尋路
26: 最小可玩游戲
27: 游戲序列化反序列化
28: 技能的序列化和反序列化
29: 最小可玩游戲2
30: Moba簡易物理引擎實(shí)現(xiàn)
31: 物理AABB樹
32: 最小可玩Moba
33: 創(chuàng)建一個(gè)遠(yuǎn)程小兵
34: 添加遠(yuǎn)程小兵的技能
35: 遠(yuǎn)程小兵的技能完善
36: 創(chuàng)建小炮
37: 小兵AI優(yōu)化
38: 玩家回血能力
39: 玩家移動物理穩(wěn)定性
40: 小兵回退卡在地圖上
41: 定期刷新野怪
42: 野怪AI和位置
43: 野怪AI和位置測試
44: 裝備道具的購買和使用
45: 裝備道具客戶端實(shí)現(xiàn)
46: 玩家金幣的增加機(jī)制
47: 裝備道具Buff狀態(tài)同步
48: 新增一個(gè)英雄
49: 技能Buff的實(shí)現(xiàn)
50: 技能Buff的客戶端表現(xiàn)
51: 技能直線子彈
52: 技能直線子彈
53: 英雄升級系統(tǒng)
54: 大龍的開發(fā)
55: 大龍死亡觸發(fā)
56: 紅藍(lán)Buff機(jī)制
57: UnityAB管理系統(tǒng)
58: UnityAB資源加載
59: AB資源管理和加載
60: 資源名稱到AB的關(guān)系生成
61: 更加智能的打包工具
62: AB相關(guān)內(nèi)存管理
63: AB狀態(tài)記錄和釋放
64: AB打包的拆分
65: ab打包依賴分析
66: 所有資源通過AB加載
67: 通過AB加載場景
68: XLua代碼熱更新
69: Lua替換CSharp代碼
70: PC遠(yuǎn)程連接手機(jī)執(zhí)行代碼
71: 發(fā)送Lua代碼到客戶端
72: 手機(jī)熱更新技術(shù)
73: 服務(wù)器端Http文件服務(wù)
74: Lua代碼打包成AB
75: 從AB中加載Lua代碼
76: Lua遠(yuǎn)程調(diào)試
77: 課程整體回顧 |