第1章: 0課程前言
1: 0_1序言
2: 0_2主要內(nèi)容
第2章: 1編輯器腳本開發(fā)入門
3: 1_1編輯器腳本API介紹
4: 1_2小試牛刀-第一個編輯器腳本開發(fā)
5: 1_3Unity的特殊文件夾Editor
6: 1_4素材下載
7: 1_4背景游戲介紹
8: 1_5創(chuàng)建第一個關(guān)卡
9: 1_6關(guān)卡生成器功能介紹
10: 1_7通過腳本創(chuàng)建關(guān)卡場景1
11: 1_8通過腳本創(chuàng)建關(guān)卡場景2
第3章: 2在場景視圖中使用Gizmos輔助調(diào)試程序
12: 2_1Gizmos基本介紹
13: 2_2通過腳本繪制Gizmos(一)
14: 2_3通過腳本繪制Gizmos(二)
15: 2_4常用Gizmos繪圖方法
16: 2_5關(guān)卡腳本的修改1
17: 2_6關(guān)卡腳本的修改2
18: 2_7自動捕捉功能及測試
第4章: 3創(chuàng)建自定義的查看器Inspector
19: 3_1Inspector查看器簡介
20: 3_2查看器和對象序列化
21: 3_3創(chuàng)建自定義查看器1
22: 3_4創(chuàng)建自定義查看器2
23: 3_5創(chuàng)建自定義查看器3
24: 3_6創(chuàng)建自定義查看器4
25: 3_7創(chuàng)建自定義查看器5
26: 3_8Unity屬性繪制器的使用
27: 3_9Unity裝飾繪制器的使用
28: 3_10創(chuàng)建自定義屬性繪制器
29: 3_11關(guān)卡查看器中運用自定義屬性
第5章: 4創(chuàng)建編輯器窗體
30: 4_1編輯器窗體介紹
31: 4_2創(chuàng)建自定義窗體
32: 4_3編輯器窗體的消息方法
33: 4_4創(chuàng)建自定義菜單的快捷鍵
34: 4_5關(guān)卡碎片的分類系統(tǒng)
35: 4_6獲取所有關(guān)卡碎片的信息
36: 4_7創(chuàng)建關(guān)卡碎片調(diào)色板GUI1
37: 4_8創(chuàng)建關(guān)卡碎片調(diào)色板GUI2
38: 4_9調(diào)色板事件的發(fā)送與處理
第6章: 5自定義場景視圖
39: 5_1簡介
40: 5_2關(guān)卡生成器模式定義
41: 5_3場景視圖中模式GUI的創(chuàng)建
42: 5_4Unity中控件的參數(shù)定制
43: 5_5Unity中對象的焦點定制
44: 5_6場景視圖中鼠標(biāo)位置轉(zhuǎn)換
45: 5_7場景視圖中捕捉鼠標(biāo)事件
46: 5_8關(guān)卡編輯器視圖模式和繪制模式開發(fā)
47: 5_9關(guān)卡編輯器編輯模式和擦除模式開發(fā)
48: 5_10編輯模式中關(guān)卡碎片的移動
49: 5_11兩個優(yōu)化功能
第7章: 6通過GUI樣式和GUI皮膚改變編輯器的外觀和風(fēng)格
50: 6_1簡介
51: 6_2通過GUIStyle修改樣式
52: 6_3定制頁簽不同狀態(tài)的樣式
53: 6_4通過GUISkin定制樣式
第8章: 7通過腳本化對象固化我們的數(shù)據(jù)
54: 7_1簡介
55: 7_2調(diào)整人物的重力參數(shù)
56: 7_3創(chuàng)建數(shù)據(jù)固化對象
57: 7_4將數(shù)據(jù)固化對象集成到工具中1
58: 7_5將數(shù)據(jù)固化對象集成到工具中2
第9章: 通過AssetPostprocessor腳本控制導(dǎo)入管線
59: 8_1簡介
60: 8_2使用AssetPostprocessor類
61: 8_3控制紋理的導(dǎo)入管線
62: 8_4將工具編譯成Dll
第10章: 優(yōu)化構(gòu)建管線
63: 9_1簡介
64: 9_2創(chuàng)建自定義構(gòu)建過程
65: 9_3創(chuàng)建一鍵打包工具
66: 9_4添加版本控制
67: 9_5與外部腳本交互
第11章: 發(fā)布我們的工具
68: 10_1簡介
69: 10_2通過UnityPackage實現(xiàn)工具的共享
70: 10_3通過Git子模塊實現(xiàn)工具的共享
71: 10_4將工具發(fā)布到AssetStore |