第一節:先看最后結果,邊玩邊說制作難點,步驟流程。最后體現在文檔上供大家截屏摘抄。
第二節:場景搭建——從Png 圖片素材導入開始,創建項目,分割Sprite,制作地形、背景、 預置體等內容。最后把本節重點、難點體現在文檔上用以總結。
第三節:玩家角色創建、基本運動代碼:跑、跳設置。
第四節:關于跳躍的地面檢測設置,了解Physics2D.OverlapCircle的使用。
第五節:玩家角色序列幀動畫片段制作,并詳解Animation面板功能。
第六節:狀態機Animator,各個動作過渡設置,詳解轉換條件。并用代碼控制動作。
第七節:關于左右移動中圖像反轉的理解及設置。
第八節:完美的實現相機跟蹤玩家的平滑運動,從綁定位置信息到vector3.lerp的應用。
第九節:如何制作復活點(上)
第十節:如何制作復活點(下)
第十一節:增加游戲難度的各種機關1——固定地刺、運動地刺的設置。
第十二節:增加游戲難度的各種機關2——簡單移動跳臺、復雜移動跳臺。
第十三節:增加游戲難度的各種機關3——無法逃避的電鋸機關!
第十四節:獎勵部分1:三種面值不同的金幣!
第十五節:獎勵部分2:自助式獲取金幣!
第十六節:UI界面——金幣統計及顯示(自帶UGUI制作)
第十七節:UI界面——玩家血量的計算方法及實時顯示。
第十八節:重點!敵人系統的開發——先從敵人動畫開始......
第十九節:簡單敵人代碼控制——三種地面敵人部隊
第二十節:復雜敵人的制作——空中殺手
第二十一節:進一步打磨游戲細節1——添加生命數量系統
第二十二節:進一步打磨游戲細節2——死亡結束畫面的制作
第二十三節:進一步打磨游戲細節3——關于完整的音效系統
第二十四節:進一步打磨游戲細節4——滾動背景和有趣的背景配景動畫
第二十五節:是時候談一下創意了——絕不做超級瑪麗的山寨版(本節將是本教程的精華所在也是挑戰所在,怎么樣讓游戲不落俗套、耐玩、新穎符合時代特點。通過嘗試完成的各種機制分析優劣。)
第二十六節:第二關卡的創建及轉換(上)場景搭建及風格確立
第二十七節:第二關卡的創建及轉換(下)小心!Boss出現了!
第二十八節:Boss有什么本事!——關于Boss的攻擊技能的設置!
第二十九節:Boss的特殊技能設置及觸發條件判斷方法
第三十節:主菜單的制作1——創建主菜單及主菜單各種功能的分析
第三十一節:主菜單的制作2——游戲音量、游戲角色挑選的設置
第三十二節:打包發布
1: 第一節
2: 第二節場景建立
3: 第三節玩家控制(上)
4: 第四節玩家控制(下)
5: 第五節玩家動畫設置
6: 第六節攝像機跟隨
7: 第七節復活點的制作
8: 第八節復活代碼實現和延遲復活功能
9: 第九節地刺傷害和死亡特效
10: 第十節機關2——移動平臺
11: 第十一節 機關3——移動電鋸
12: 第十二節金幣的獲取與計算
13: 第十三節硬幣獲取的顯示
14: 第十四節生命系統實現(上)
15: 第十五節生命系統的顯示(下) |