第一章:光柵化基礎(chǔ)
第二章:光柵化圖像
第三章:紋理基礎(chǔ)
第四章:3D基礎(chǔ)
第五章:坐標(biāo)變換-攝像機(jī)
第1章: 第一章:光柵化基礎(chǔ)
1: 課程介紹
2: 建立開(kāi)發(fā)環(huán)境-創(chuàng)建窗口
3: 建立窗口
4: 繪制點(diǎn)
5: 繪制點(diǎn)的優(yōu)化處理
6: 繪制線
7: 繪制線優(yōu)化
8: 給線上色,繪制漸變色的線
9: 線的鞏固-多種繪制方式
10: 繪制貝塞爾曲線
11: 矩形的繪制
12: 優(yōu)化矩形繪制效率
13: 矩形顏色的填充(顏色插值)
14: 繪制三角形
15: 繪制三角形2
16: 給三角形3
17: 給三角形填充顏色
18: 代碼效率優(yōu)化
19: 代碼效率優(yōu)化-三角形不可見(jiàn)優(yōu)化(2)
20: 代碼效率優(yōu)化-三角形相交Y方向優(yōu)化(3)
21: 代碼效率優(yōu)化-三角形相交X方向優(yōu)化(4)
第2章: 光柵化圖像
22: 繪制圖片
23: Freetype加載圖片
24: Image類(lèi)的編寫(xiě)
25: 去掉不想要的顏色-color-key
26: Alpha測(cè)試
27: Alpha混合的實(shí)現(xiàn)
28: 透明的處理
29: 圖像的部分繪制
30: 圖像的縮放
31: 圖像的縮放-采樣
32: 歸納,總結(jié)
第3章: 紋理基礎(chǔ)
33: 紋理坐標(biāo)的引入
34: 紋理坐標(biāo)的引入2
35: 紋理顏色混合處理
36: 實(shí)現(xiàn)狀態(tài)機(jī)
37: 實(shí)現(xiàn)狀態(tài)機(jī)2
38: 實(shí)現(xiàn)狀態(tài)機(jī)3
39: 紋理包裝-重復(fù)
40: 紋理包裝-clamp-to-age
41: 二維矩陣操作
42: 平移矩陣的應(yīng)用
43: 縮放矩陣的應(yīng)用
44: 旋轉(zhuǎn)矩陣的應(yīng)用
45: 矩陣復(fù)合操作
第4章: 3D基礎(chǔ)
46: 3D理論
47: 3D理論-向量
48: 3D理論-矩陣
49: 3D框架的實(shí)現(xiàn)
50: 固定渲染管線實(shí)現(xiàn)
51: 投影和觀察矩陣
52: 固定渲染管線實(shí)現(xiàn)-裁減
53: 繪制第一個(gè)三角形
54: 3D矩陣變換
55: 3D矩陣變換-復(fù)合變換
第5章: 坐標(biāo)變換-攝像機(jī)
56: 攝像機(jī)的實(shí)現(xiàn)-消息處理
57: 攝像機(jī)類(lèi)的封裝
58: 攝像機(jī)類(lèi)的封裝2
59: 場(chǎng)景的建立
60: bug-修正及攝像機(jī)縮放
61: 攝像機(jī)的平移 |