模型1 |
5部份 |
學(xué)習(xí)多邊形簡(jiǎn)單場(chǎng)景制
作復(fù)雜場(chǎng)景制作,讓學(xué)
生對(duì)多邊形建模大體的
認(rèn)識(shí),并進(jìn)一步掌握建
模的命令和要點(diǎn),熟悉
建模操作,學(xué)習(xí)卡通角
色包NURBS建模的概
念與命令介紹。解決制
作中的一些具體的制作
問(wèn)題逐漸養(yǎng)成自己的建
模的操作習(xí)慣。 |
1、軟件基礎(chǔ)
2、MAYA基本操作
3、多邊形基本操作
4、簡(jiǎn)單場(chǎng)景制作
5、復(fù)雜場(chǎng)景得制作
6、動(dòng)畫(huà)建模
7、卡通角色制作
8、多邊形UV分布
9、NURBS建模
10、靜物制作
11、工業(yè)建模手機(jī)
12、工業(yè)建模汽車(chē) |
材質(zhì)1 |
5部份 |
學(xué)習(xí)燈光的參數(shù)講解,建立燈光的技巧。用燈光制作出明暗變化,冷暖變化。陰影的不同種類(lèi),操作時(shí)的注意事項(xiàng),體現(xiàn)畫(huà)面近強(qiáng)遠(yuǎn)弱的關(guān)系。光影與深度貼圖的比較與實(shí)際應(yīng)用。燈光的藝術(shù)理解與氣氛營(yíng)造,材質(zhì)編輯窗口Hypershader的使用,命名材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的方法,利用Connection Editor進(jìn)行連接,可連接和不可連接,多通道于單通道的連接法則,及PaintEffects應(yīng)用。 |
燈光原理,顏色基礎(chǔ)知識(shí)
真實(shí)的場(chǎng)景照明
燈光等效建立及燈光特效營(yíng)造畫(huà)面氣氛
攝像機(jī)、渲染輸出設(shè)置
材質(zhì)編輯器應(yīng)用
表面材質(zhì)節(jié)點(diǎn)
材質(zhì)工具節(jié)點(diǎn)
材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的高級(jí)連接(工具節(jié)點(diǎn))
環(huán)境節(jié)點(diǎn),環(huán)境特效,體積材質(zhì)
多邊形UV,紋理坐標(biāo)多邊形Uv坐標(biāo),各種方式的坐標(biāo)應(yīng)用
Toon卡通材質(zhì)
PaintEffects 筆刷特效 |
動(dòng)畫(huà)1 |
7部份 |
介紹基本的動(dòng)畫(huà)原理,運(yùn)用定向縮放制作最簡(jiǎn)單的方塊跳躍動(dòng)畫(huà)中的壓縮變形,并使用Dope Sheet校準(zhǔn)關(guān)鍵幀所在的時(shí)間位置。學(xué)習(xí)組、父子、層級(jí)動(dòng)畫(huà),路徑動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)綜合控制。 |
動(dòng)畫(huà)原理軟件基礎(chǔ)控制
關(guān)鍵幀Graph Editor
預(yù)覽動(dòng)畫(huà)、驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀
組、父子、層級(jí)動(dòng)畫(huà)
路徑動(dòng)畫(huà)
Defrom
動(dòng)畫(huà)綜合控制 |