
VR虛擬現(xiàn)實(shí)室內(nèi)巡游培訓(xùn) 渲染篇
第一章 虛幻引擎簡介與安裝
1_1 什么是VR虛擬現(xiàn)實(shí)
1_2 虛幻引擎簡介
1_3 虛幻作品欣賞
1_4 虛幻引擎安裝
第二章 虛幻引擎界面介紹與基本制作流程
2_1 虛幻引擎界面布局
2_2 虛幻引擎視圖操作 聲音調(diào)整版
2_3 虛幻常見操作問題
2_4 變換操作
2_5 視圖顯示細(xì)節(jié)
2_6 場景搭建流程_啟動(dòng)虛幻的技巧
2_7 場景搭建流程_天空環(huán)境設(shè)置
2_8 場景搭建流程_對(duì)齊的要點(diǎn)
2_9 場景搭建流程_細(xì)節(jié)深入
2_10場景搭建流程_賦予材質(zhì)
2_11場景搭建流程_設(shè)置燈光
第三章 3dmax模型拆分UV基本流程
3_1 UV展開流程
3_2 UV合理分布
3_3 包裝盒UV展開
3_4 UV展開思路
3_5 毛皮工具
3_6 椅子UV展開
3_7 利用插件展UV
3_8 利用插件展開椅子
第四章 3dmax模型拆分UV難點(diǎn)解析
4_1 場景整理原則
4_2 硬裝UV處理細(xì)節(jié)
4_3 踢腳板UV展開
4_4 如何導(dǎo)入到虛幻中
4_5 材質(zhì)基礎(chǔ)
4_6 沙發(fā)優(yōu)化原則
4_7 沙發(fā)展UV01
4_8 沙發(fā)展UV02
4_9 沙發(fā)展UV03
4_10 法線貼圖制作
4_11 窗簾UV展開
4_12 多維次材質(zhì)UV處理
4_13 多物體導(dǎo)入的技巧
4_14 實(shí)際問題解決
第五章 虛幻引擎場景材質(zhì)制作
5_1 材質(zhì)乘法疊加
5_2 法線減弱技巧
5_3 自己制作法線貼圖
5_4 布料的菲涅爾現(xiàn)象
5_5 透明紗簾制作
5_6 墻體材質(zhì)
5_7 木地板材質(zhì)終合成
5_8 金屬把手制作細(xì)節(jié)
5_9 玻璃材質(zhì)
5_10玻璃茶幾UV展開細(xì)節(jié)
5_11階段總結(jié)
5_12大理石材質(zhì)
5_13半透明材質(zhì)細(xì)節(jié)
5_14掛畫與木材
5_15銅與磨砂燈罩
5_16不銹鋼與塑鋼
第六章 虛幻引擎場景后期處理
6_1 外部資源使用
6_2 背景環(huán)境制作
6_3 反射環(huán)境制作
6_4 后期處理
第七章 藍(lán)圖基礎(chǔ)
7_1 藍(lán)圖基礎(chǔ)
7_2 藍(lán)圖本質(zhì)
7_3 重置玩家位置
第八章 自定義玩家
8_1自定義玩家1
8_2自定義玩家2
8_3自定義玩家3
第九章 渲染單幀大圖
9_1 渲染輸出單張大圖
9_2 渲染篇總結(jié)