
vray3.0中文CG培訓(xùn)
第1節(jié)
Vray渲染器的簡介
第2節(jié)
max燈光類型簡介
第3節(jié)
Vray燈光與模擬燈的區(qū)別
第4節(jié)
Vray幀緩存窗口與VrayRT(實時)渲染
第5節(jié)
Vray燈光分類與簡介
第6節(jié)
全局照明與引擎的反向運算
第7節(jié)
反向運算原理詳解(BF引擎)
第8節(jié)
BF引擎原理及參數(shù)詳解
第9節(jié)
自適應(yīng)細(xì)分概念(發(fā)光圖引擎)
第10節(jié)
自適應(yīng)細(xì)分依據(jù)(三閾值)
第11節(jié)
發(fā)光圖引擎一些主要參數(shù)
第12節(jié)
光子貼圖的概念與光子貼圖查看器
第13節(jié)
運算引擎的選擇
第14節(jié)
打開二級反彈產(chǎn)生更多采樣點的原因
第15節(jié)
Vray渲染的內(nèi)部流程
第16節(jié)
小圖渲大圖(光子貼圖的調(diào)用)
第17節(jié)
光子貼圖查看器的用法
第18節(jié)
天光與環(huán)境阻光(AO)的概念
第19節(jié)
Vray環(huán)境燈光
第20節(jié)
天光與環(huán)境阻光(AO)及環(huán)境光場景實例
第21節(jié)
漏光的解決辦法
第22節(jié)
燈光緩存細(xì)分與塊結(jié)構(gòu)
第23節(jié)
光子圖引擎簡介及燈光緩存優(yōu)缺點
第24節(jié)
燈光緩存參數(shù)詳解A
第25節(jié)
燈光緩存參數(shù)詳解B
第26節(jié)
燈光知識(max燈光發(fā)展史)
第27節(jié)
VR燈光參數(shù)詳解A
第28節(jié)
VR燈光參數(shù)詳解B
第29節(jié)
VR燈光參數(shù)詳解C(平面型燈光)
第30節(jié)
VR燈光參數(shù)詳解(天光入口)
第31節(jié)
VR燈光存儲發(fā)光圖的意義(1)
第32節(jié)
VR燈光存儲發(fā)光圖的意義(2)
第33節(jié)
VR穹頂燈光
第34節(jié)
物體的VRay屬性
第35節(jié)
VRayIES燈光
第36節(jié)
VRay燈光其他參數(shù)及打燈光基本原則
第37節(jié)
VRay材質(zhì)簡介及VrayMtl材質(zhì)的反射
第38節(jié)
虛擬環(huán)境及VrayMtl反射模糊
第39節(jié)
VrayMtl高光表現(xiàn)
第40節(jié)
輔助Vray的max主要貼圖
第41節(jié)
VrayMtl各向異性參數(shù)
第42節(jié)
VrayMtl反射參數(shù)及效果
第43節(jié)
VrayMtl反射參數(shù)詳解A
第44節(jié)
VrayMtl反射參數(shù)詳解B
第45節(jié)
VrayMtl折射基本參數(shù)
第46節(jié)
VrayMtl反射折射深度與煙霧色
第47節(jié)
Vray焦散效果初識
第48節(jié)
Vray焦散參數(shù)詳解
第49節(jié)
Vray光澤光線與色散
第50節(jié)
VrayMtl半透明原理
第51節(jié)
VrayMtl半透明效果實例
第52節(jié)
VrayMtl選項參數(shù)詳解A
第53節(jié)
VrayMtl選項參數(shù)詳解B
第54節(jié)
Vray燈光材質(zhì)
第55節(jié)
Vray2sidedMtl材質(zhì)
第56節(jié)
Vray材質(zhì)編輯器簡介
第57節(jié)
輔助Vray的max組合型材質(zhì)
第58節(jié)
輔助Vray的max主要貼圖
第59節(jié)
vray混合材質(zhì)
第60節(jié)
vray混合材質(zhì)及max組合材質(zhì)制作琴漆效果
第61節(jié)
vraySSS2材質(zhì)(次表面散射原理)
第62節(jié)
vraySSS2材質(zhì)(相位函數(shù)與單一散射運算)
第63節(jié)
vraySSS2材質(zhì)(參數(shù)效果實例)
第64節(jié)
vraySSS2材質(zhì)(貼圖效果實例)
第65節(jié)
材質(zhì)圖解
第66節(jié)
常見材質(zhì)制作(陶土,金屬,HDRI環(huán)境)
第67節(jié)
常見材質(zhì)制作(鋁,拉絲不銹鋼)
第68節(jié)
常見材質(zhì)制作(泡沫,地板,陶瓷)
第69節(jié)
常見材質(zhì)制作(皮革,透明材質(zhì))
第70節(jié)
常見材質(zhì)制作(磨砂玻璃,花玻璃)
第71節(jié)
常見材質(zhì)制作(半透明與合成類)
第72節(jié)
Vray污垢貼圖的重要性與原理
第73節(jié)
Vray污垢貼圖的參數(shù)
第74節(jié)
Vray污垢貼圖的模式
第75節(jié)
Vray環(huán)境與max環(huán)境
第76節(jié)
Vray天空貼圖結(jié)合環(huán)境
第77節(jié)
Vray天空貼圖動態(tài)節(jié)點與模式及vray多維子貼圖
第78節(jié)
Vray的一些簡單貼圖
第79節(jié)
Vray距離紋理貼圖
第80節(jié)
Max與Vray的Gamma(伽馬)值
第81節(jié)
Vray元素渲染(RenderElements)的流程與意義
第82節(jié)
Vray元素渲染PS實例
第83節(jié)
Vray提高渲染速度實例及元素渲染分類
第84節(jié)
Vray元素渲染的總體設(shè)置
第85節(jié)
Vray燈光選擇元素與反射過濾元素
第86節(jié)
Vray陰影元素與ID類元素
第87節(jié)
Vray其他渲染元素
第88節(jié)
Vray渲染設(shè)定_VFB(幀緩存)
第89節(jié)
Vray渲染設(shè)定_全局開關(guān)參數(shù)A
第90節(jié)
Vray渲染設(shè)定_全局開關(guān)參數(shù)B
第91節(jié)
Vray渲染設(shè)定_渲染任務(wù)流程及抗鋸齒的計算時間
第92節(jié)
Vray渲染設(shè)定_抗鋸齒的意義及固定采樣運算
第93節(jié)
Vray渲染設(shè)定_自適應(yīng)DMC抗鋸齒算法
第94節(jié)
Vray渲染設(shè)定_自適應(yīng)細(xì)分抗鋸齒算法
第95節(jié)
Vray渲染設(shè)定_漸近式抗鋸齒算法
第96節(jié)
Vray渲染設(shè)定_抗鋸齒公共參數(shù)
第97節(jié)
Vray渲染設(shè)定_什么是全局確定性蒙特卡羅
第98節(jié)
Vray渲染設(shè)定_全局確定性蒙特卡羅參數(shù)
第99節(jié)
Vray渲染設(shè)定_顏色貼圖的公共參數(shù)
第100節(jié)
Vray渲染設(shè)定_顏色貼圖暗色倍增與亮度倍增
第101節(jié)
Vray渲染設(shè)定_顏色貼圖的類型
第102節(jié)
Vray渲染設(shè)定_系統(tǒng)消息日志窗口信息A
第103節(jié)
Vray渲染設(shè)定_系統(tǒng)消息日志窗口信息B
第104節(jié)
Vray渲染設(shè)定_數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(開始的細(xì)化)
第105節(jié)
Vray渲染設(shè)定_數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的建立(樹結(jié)構(gòu))
第106節(jié)
Vray渲染設(shè)定_數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的其他參數(shù)
第107節(jié)
Vray渲染設(shè)定_系統(tǒng)設(shè)定的其他參數(shù)
第108節(jié)
Vray相機(jī)的分類
第109節(jié)
Vray物理相機(jī)的曝光(亮度)因素
第110節(jié)
Vray物理相機(jī)的景深(光圈控制)
第111節(jié)
Vray物理相機(jī)的景深(膠片控制)
第112節(jié)
Vray物理相機(jī)的散景與變形
第113節(jié)
Vray物理相機(jī)的運動模糊與相機(jī)渲染設(shè)定
第114節(jié)
Vray渲染技巧_影響渲染任務(wù)各流程的因素
第115節(jié)
Vray渲染技巧_渲染任務(wù)各流程包含因素的變化
第116節(jié)
Vray渲染技巧_靜態(tài)場景渲染方法
第117節(jié)
Vray渲染技巧_調(diào)用光子貼圖二級引擎的選擇
第118節(jié)
Vray渲染技巧_靜態(tài)多鏡頭場景渲染技巧(增量添加模式)
第119節(jié)
Vray渲染技巧_增量添加搭配二級引擎
第120節(jié)
Vray渲染技巧_飛行(漫游)動畫場景渲染(增量添加模式)
第121節(jié)
Vray渲染技巧_論增量添加模式的靈活性
第122節(jié)
Vray渲染技巧_增量添加快速渲染單幀效果圖(主直接照明)
第123節(jié)
Vray渲染技巧_增量添加快速渲染單幀效果圖(主間接照明)
第124節(jié)
Vray渲染技巧_如何合并光子貼圖及塊結(jié)構(gòu)
第125節(jié)
Vray渲染技巧_多幀增量模式的優(yōu)缺點
第126節(jié)
Vray渲染技巧_飛行(漫游)動畫場景渲染(多幀增量模式)
第127節(jié)
Vray渲染技巧_添加當(dāng)前貼圖模式與塊模式
第128節(jié)
Vray渲染技巧_動畫渲染模式(預(yù)通過與渲染)
第129節(jié)
Vray渲染技巧_陰影射線算法詳解
第130節(jié)
Vray渲染技巧_折射射線算法與反射射線算法
第131節(jié)
Vray渲染技巧_反射折射場景渲染(細(xì)分與小著色速率)
第132節(jié)
Vray渲染技巧_反射折射場景渲染(自適應(yīng)引擎運算)
第133節(jié)
Vray渲染技巧_反射折射場景渲染(燈光緩存引擎輔助)
第134節(jié)
Vray渲染技巧_渲染射線的種類及結(jié)構(gòu)
第135節(jié)
Vray渲染技巧_拆分著色細(xì)分算法
第136節(jié)
Vray渲染技巧_全局DMC的使用
第137節(jié)
Vray渲染技巧_封閉及開放場景天空光的選擇
第138節(jié)
Vray渲染技巧_什么是HDRI圖片
第139節(jié)
Vray渲染技巧_HDRI的應(yīng)用
第140節(jié)
Vray渲染技巧_HDRI的其他參數(shù)
第141節(jié)
Vray渲染技巧_Vray對背面的處理及對光照的影響
第142節(jié)
Vray渲染技巧_天球模擬環(huán)境的優(yōu)缺點
第143節(jié)
Vray渲染技巧_Vray天光與穹頂燈的HDRI應(yīng)用(天球模擬環(huán)境)
第144節(jié)
Vray渲染技巧_標(biāo)準(zhǔn)渲染流程_打燈光及所要注意問題
第145節(jié)
Vray渲染技巧_標(biāo)準(zhǔn)渲染流程_渲染光子(快速預(yù)覽問題補(bǔ)充)
第146節(jié)
Vray渲染技巧_標(biāo)準(zhǔn)渲染流程_渲染出圖及所要注意的問題
第147節(jié)
Vray渲染技巧_動畫場景渲染_分層渲染概念與解決方法
第148節(jié)
Vray渲染技巧_動畫場景渲染_材質(zhì)包裹器的遮擋及圖像透明
第149節(jié)
Vray渲染技巧_動畫場景渲染_材質(zhì)包裹器的Alpha基值與陰影
第150節(jié)
Vray渲染技巧_動畫場景渲染_渲染流程小實例
第151節(jié)
Vray渲染技巧_動畫場景渲染_材質(zhì)包裹器與Vray屬性的不同
第152節(jié)
Vray渲染技巧_動畫場景渲染_解決陰影問題(渲染標(biāo)準(zhǔn)流程)
第153節(jié)
Vray渲染技巧_多面場景顯示與渲染處理(MAX的解決方案)
第154節(jié)
Vray渲染技巧_多面場景顯示與渲染處理(Vray的解決方案)
第155節(jié)
Vray渲染技巧_多面場景顯示與渲染處理(Vray代理參數(shù)詳解)
第156節(jié)
Vray渲染技巧_場景效果的調(diào)整(VRay覆蓋材質(zhì))
第157節(jié)
置換的流程原理以及MAX的置換
第158節(jié)
Vray的置換設(shè)定
第159節(jié)
Vray的置換模式(2D與3D貼圖方式)
第160節(jié)
Vray的置換模式2D與3D細(xì)分(山峰小實例)
第161節(jié)
Vray的置換模式參數(shù)詳解
第162節(jié)
Vray的毛皮系統(tǒng)
第163節(jié)
Vray的毛發(fā)材質(zhì)前置(絲綢和絨布材質(zhì)的制作)
第164節(jié)
快速渲染絲綢和絨布等材質(zhì)
第165節(jié)
Vray的毛發(fā)材質(zhì)參數(shù)詳解
第166節(jié)
Vray毛發(fā)材質(zhì)結(jié)合VR毛皮系統(tǒng)
第167節(jié)
VR毛皮系統(tǒng)實例(草地足球)
第168節(jié)
VRay皮膚材質(zhì)
第169節(jié)
VRay卡通效果表現(xiàn)
第170節(jié)
VRay雙向路徑追蹤算法(物理渲染測試)
第171節(jié)
VRay立體相機(jī)及輔助渲染
第172節(jié)
VRay曝光表與Vray球形褪光(大氣特效)
第173節(jié)
VRay環(huán)境霧模擬體積光
第174節(jié)
VRay鏡頭特效_光暈