
3ds Max基礎入門培訓
第一章 3DSMAX的概況與基本應用
1.1 3DSMAX的概況與基本應用
1.2 3DSMAX的概況與基本應用
1.3案例講解本章知識點
第二章 二維物體的創建與編輯
2.1 線的創建及點的層級
2.2 線段層級與樣條線層級
2.3案例講解本章知識點
第三章 常用修改器的應用
3.1 車削 倒角 倒角剖面 彎曲 扭曲 FFD
3.2 噪波 晶格 陣列 對齊 間隔工具
3.3 案例講解本章知識點
第四章 放樣
4.1 放樣的基本操作
4.2 案例講解本章知識點
4.3 放樣的變形
4.4 案例講解本章知識點-中式椅子
第五章 多邊形建模
5.1 多邊形的基本操作
5.2 案例講解本章知識點
第六章 攝像機
6.1 攝像機與攝像機動畫
第七章 材質與貼圖
7.1 材質的基本按鈕與材質類型
7.2 貼圖類型與UVW貼圖
第八章 燈光與渲染
8.1 標準燈光基本參數
8.2 光度學燈光與光能傳遞