
渲染大師-VRAY渲染器培訓
第1節
了解VRAY渲染器
第2節
各vray版本對比差異
第3節
零度獨創VR三步法設置解析
第4節
V-Ray間接照明(GI)
第5節
BF算法&燈光緩存(中文叫窮盡算法)
第6節
V-Ray全局開關
第7節
V-Ray圖像采樣器(反鋸齒)
第8節
V-Ray環境
第9節
V-Ray顏色貼圖
第10節
vray攝像機
第11節
VRAY DMC采樣器&VRAY系統
第12節
元素
第13節
vrayRT
第14節
VR燈光
第15節
VRayIES
第16節
VR環境燈光
第17節
VR太陽
第18節
VR穹頂攝影機
第19節
VR物理攝影機
第20節
VRAYMtl
第21節
VR燈光材質
第22節
VR混合材質
第23節
VR雙面材質
第24節
VRayHDRI
第25節
VR邊紋理
第26節
VR法線貼圖
第27節
VR天空
第28節
VR貼圖
第29節
VR污垢
第30節
為什么進度條不動
第31節
為什么場景中有很多色斑小圖正常
第32節
為什么有黑斑很贓
第33節
關于LWF的使用
第34節
如何計算光子-VR3.0