
Mac OS下的OpenGL培訓
第1節(jié)
01--OpenGL簡介
第2節(jié)
02--OpenGL 實現(xiàn)圖形移動上
第3節(jié)
03--OpenGL 實現(xiàn)圖形移動下
第4節(jié)
04--OpenGL 渲染圓形
第5節(jié)
05-OpenGL 渲染結(jié)構(gòu)&存儲著色器
第6節(jié)
06--投影方式&存儲著色器上
第7節(jié)
07--demo(上)
第8節(jié)
08--demo(中)
第9節(jié)
09--demo(下)
第10節(jié)
10--正面背面剔除&油畫法
第11節(jié)
11--深度測試講解
第12節(jié)
12--深度測試產(chǎn)生的問題解決方案
第13節(jié)
13--裁剪測試
第14節(jié)
14--混合概念
第15節(jié)
15--顏色混合
第16節(jié)
16--顏色混合2
第17節(jié)
17--混合抗鋸齒
第18節(jié)
18--多重采樣處理
第19節(jié)
19--向量
第20節(jié)
20--向量&模型視圖
第21節(jié)
21--旋轉(zhuǎn)縮放平移矩陣計算
第22節(jié)
22-正投影和透視投影
第23節(jié)
23--三角形批次類綜合學習
第24節(jié)
24--模型視圖繪制立體圖形
第25節(jié)
25--公轉(zhuǎn)自轉(zhuǎn)demo(線框)
第26節(jié)
26--觀察者
第27節(jié)
27-球體世界(隨機小球+光源)
第28節(jié)
28--紋理的相關(guān)函數(shù)以及紋理坐標
第29節(jié)
29--紋理屬性的設(shè)置
第30節(jié)
30--金字塔案例(上)
第31節(jié)
31--金字塔案例(中)
第32節(jié)
32--金字塔案例(下)
第33節(jié)
33--案例BUG修改
第34節(jié)
34--Mip貼圖與隧道案例(上)
第35節(jié)
35--隧道案例實現(xiàn)(中)
第36節(jié)
36--隧道案例實現(xiàn)(下)
第37節(jié)
37--球體世界紋理與鏡面(上)
第38節(jié)
38--球體世界紋理與鏡面(下)