
Maya特效零基礎(chǔ)入門(mén)培訓(xùn)
Maya特效初級(jí)教程簡(jiǎn)介
1.1影視特效發(fā)展史
1.2三維軟件介紹
2.1Maya粒子系統(tǒng)簡(jiǎn)介
2.2粒子的發(fā)射方式與力場(chǎng)系統(tǒng)
2.3 粒子的形態(tài)
2.4 粒子碰撞
2.5 粒子替代
2.6 粒子目標(biāo)goal
3.1 maya流體系統(tǒng)簡(jiǎn)介
3.2 流體系統(tǒng)的創(chuàng)建與發(fā)射
3.3 流體發(fā)射器基本參數(shù)
3.4 流體容器基本參數(shù) I
3.5 流體容器基本參數(shù) II
3.6 流體的碰撞與運(yùn)動(dòng)場(chǎng)
3.7流體實(shí)例
4.1 maya海洋與湖泊系統(tǒng)簡(jiǎn)介
4.2 海洋的創(chuàng)建與刪除
4.3 海洋基本參數(shù)
4.4 海洋浮標(biāo)與船體拖尾
5.1 剛體系統(tǒng)簡(jiǎn)介
5.2 剛體的創(chuàng)建與刪除
5.3 剛體基本參數(shù)
5.4 剛體約束類型
5.5 柔體系統(tǒng)簡(jiǎn)介
5.6 柔體的創(chuàng)建與刪除
5.7 柔體基本參數(shù)
6.1 Maya N粒子系統(tǒng)簡(jiǎn)介
6.2 Maya N粒子的發(fā)射方式
6.3 Maya N粒子的基本參數(shù)
7.1 Maya N布料系統(tǒng)簡(jiǎn)介
7.2 N布料的創(chuàng)建與刪除
7.4 N布料約束類型
7.3 N布料基本參數(shù)
8.1 mayaN頭發(fā)系統(tǒng)簡(jiǎn)介
8.2 MayaN 頭發(fā)系統(tǒng)的創(chuàng)建與刪除
8.3 MayaN頭發(fā)系統(tǒng)基本形態(tài)
8.4 Maya N頭發(fā)系統(tǒng)毛囊類型
8.5 Maya N頭發(fā)系統(tǒng)動(dòng)力學(xué)曲線類型
8.6 Maya N頭發(fā)碰撞與約束
8.7 Maya N頭發(fā)系統(tǒng)基本參數(shù)講解