
C++設計模式培訓
1、 C++設計機制
2、 設計模式簡介與引入
3、 C/C++設計與設計模式
創建模式
設計模式之Singleton(單態/單件) 保證一個類全局只有一個實例
設計模式之Factory(工廠方法和抽象工廠) 使用工廠模式就象使用new一樣頻繁
設計模式之Builder
設計模式之Prototype(原型)
結構模式
設計模式之Adapter(適配器)
設計模式之Proxy(代理)
設計模式之Facade(門面)
設計模式之Composite(組合)
設計模式之Decorator(裝飾器)
設計模式之Bridge(橋連)
設計模式之Flyweight(共享元)
行為模式
設計模式之Command(命令)
設計模式之Observer(觀察者)
設計模式之Iterator(迭代器)
設計模式之Template(模板方法)
設計模式之Strategy(策略)
設計模式之Chain of Responsibility(責任鏈)
設計模式之Mediator(中介)
設計模式之State(狀態)