
VRay for SketchUp建筑渲染表現(xiàn)進(jìn)階培訓(xùn)
第1節(jié)
1.1課程介紹
第2節(jié)
1.2制作流程
第3節(jié)
1.3軟件版本
第4節(jié)
1.4課程用資料l
第5節(jié)
1.5建筑墻面貼圖的調(diào)整
第6節(jié)
1.6草地貼圖的調(diào)整
第7節(jié)
1.7構(gòu)圖
第8節(jié)
1.8燈光測試
第9節(jié)
1.9普玻璃制作
第10節(jié)
1.10磨砂玻璃制作
第11節(jié)
1.11其它材質(zhì)
第12節(jié)
1.12渲染出圖
第13節(jié)
1.13通道圖的制作
第14節(jié)
1.14后期合成(一)
第15節(jié)
1.15后期合成(二)
第16節(jié)
1.16后期合成(三)
第17節(jié)
1.17后期合成(四)
第18節(jié)
1.18后期合成(五)
第19節(jié)
1.19后期合成(六)
第20節(jié)
2.1課程介紹
第21節(jié)
2.2單位模板
第22節(jié)
2.3景觀建筑底座創(chuàng)建
第23節(jié)
2.4景觀建筑墻體創(chuàng)建
第24節(jié)
2.5景觀建筑門窗創(chuàng)建
第25節(jié)
2.6景觀建筑格柵結(jié)構(gòu)創(chuàng)建
第26節(jié)
2.7景觀建筑筒燈創(chuàng)建
第27節(jié)
2.8其它對(duì)象創(chuàng)建
第28節(jié)
2.9貼圖的調(diào)整
第29節(jié)
2.10二維面片樹應(yīng)用
第30節(jié)
2.11松樹應(yīng)用
第31節(jié)
2.12三維花草素材及代理物體的應(yīng)用
第32節(jié)
2.13構(gòu)圖
第33節(jié)
2.14燈光設(shè)置
第34節(jié)
2.15木紋材質(zhì)制作
第35節(jié)
2.16玻璃材質(zhì)的制作
第36節(jié)
2.17窗框材質(zhì)
第37節(jié)
2.18指數(shù)曝光的應(yīng)用
第38節(jié)
2.19渲染出圖
第39節(jié)
2.20裁剪與背景天空
第40節(jié)
2.21高斯模糊的應(yīng)用
第41節(jié)
2.22光域網(wǎng)燈光的合成
第42節(jié)
2.23體積光的制作
第43節(jié)
2.24綜合調(diào)整
第44節(jié)
3.1課程介紹
第45節(jié)
3.2VRay版本
第46節(jié)
3.3掛畫與背景天空的制
第47節(jié)
3.4組件的應(yīng)用
第48節(jié)
3.5構(gòu)圖
第49節(jié)
3.6墻面與地面材質(zhì)
第50節(jié)
3.7玻璃與水面材質(zhì)
第51節(jié)
3.8木紋材質(zhì)
第52節(jié)
3.9草坪燈、燈罩、欄桿材質(zhì)
第53節(jié)
3.10背景天空和壁燈發(fā)光材質(zhì)
第54節(jié)
3.11渲染嘗試參數(shù)的設(shè)置
第55節(jié)
3.12天光測試及白模的應(yīng)用
第56節(jié)
3.13矩形燈光的應(yīng)用
第57節(jié)
3.14點(diǎn)光原的應(yīng)用
第58節(jié)
3.15光域網(wǎng)燈光的應(yīng)用
第59節(jié)
3.16綜合測試
第60節(jié)
3.17終出圖
第61節(jié)
3.18后期處理一
第62節(jié)
3.19后期片理二
第63節(jié)
4.1課程介紹
第64節(jié)
4.2軟件版本
第65節(jié)
4.3場景模型分析
第66節(jié)
4.4代理物體的應(yīng)用
第67節(jié)
4.5構(gòu)圖
第68節(jié)
4.6白漆墻面材質(zhì)
第69節(jié)
4.7玻璃材質(zhì)
第70節(jié)
4.8車庫木紋材質(zhì)
第71節(jié)
4.9混凝土地面材質(zhì)
第72節(jié)
4.10窗框金屬漆材質(zhì)
第73節(jié)
4.11燈罩材質(zhì)
第74節(jié)
4.12發(fā)光材質(zhì)
第75節(jié)
4.13測試參數(shù)的設(shè)置
第76節(jié)
4.14穹頂光的應(yīng)用
第77節(jié)
4.15IES燈光的設(shè)置
第78節(jié)
4.16點(diǎn)光源、矩形光的設(shè)置
第79節(jié)
4.17終出圖
第80節(jié)
4.18后期處理