
CINEMA 4D基礎入門到精通培訓
第一章 界面介紹和設置以及基礎操作
1.1 工程設置與視圖操作
1.2 初始對象與屬性面板
1.3 顯示模式以及設置
1.4 操作工具使用
1.5 層級關系與層面板
第二章 多邊形建模和曲線建模講解
2.1 初始對象建模
2.2 可編輯多邊形
2.3 多邊形編輯工具(一)
2.4 多邊形編輯工具(二)
2.5 線的創建
2.6 線的編輯
2.7 擠壓生成器
2.8 旋轉生成器
2.9 掃描生成器
2.10 放樣生成器
2.11 布爾與對稱
2.12 細分曲面
2.13 手機建模(一)
2.14 手機建模(二)
第三章 材質燈光以及渲染設置講解
3.1 攝像機創建
3.2 點光源
3.3 聚光燈與區域光
3.4 渲染設置
3.5 材質創建與賦予方法
3.6 紋理投射方式
3.7 常用紋理貼圖
3.8 材質通道屬性
3.9 材質通道屬性(二)
3.10 酒杯渲染與焦散
3.11 手機材質(一)
3.12 手機材質(二)
3.13 全局光照與環境吸收
3.14 多通道渲染
3.15 室內場景綜合案例(1)
3.16 室內場景綜合案例(2)
3.17 室內場景綜合案例(3)
3.18 室內場景綜合案例(4)
3.19 室內場景綜合案例(5)
3.20 室內場景綜合案例(6)
第四章 動畫模塊的學習與講解
4.1 動畫基礎
4.2 動畫曲線
4.3 蝴蝶飛舞與小球彈跳動畫
4.4 扭曲變形器
4.5 螺旋與錐化
4.6 FFD晶格變形
4.7 樣條約束
4.8 對齊曲線
4.9 其他變形器
4.10 剪紙動畫
4.11 運動模糊
4.12 AE合成方案
4.13 克隆
4.14 簡易與隨機效果器
4.15 風吹草動
4.16 步幅效果器
4.17 聲音與著色效果器
4.18 著色效果器案例
4.19 時間效果器
4.20 繼承與延遲效果器
4.21 水滴匯聚文字
4.22 其他效果器
4.23 矩陣與分裂
4.24 追蹤對象
4.25 多邊形FX
4.26 效果器轉為變形器
第五章 剛體動力學和布料柔體的講解
5.1 剛體
5.2 剛體練習
5.3 膠囊散落
5.4 柔體
5.5 布料
第六章 粒子系統的講解
6.1 粒子系統
6.2 粒子升騰
6.3 粒子水流
6.4 粒子流光文字(一)
6.5 粒子流光文字(二)
第七章 毛發以及其它模塊
7.1 毛發系統
7.2 Xpresso