
Maya Arnold渲染器培訓
第一章 燈光講解
第一節 Arnold渲染器的應用領域、優勢及更新
第二節 Arnold2.0渲染教程_渲染窗口的基本操作
第三節 Arnold2.0渲染設置及品質控制
第四節 maya2018中的默認燈光在Arnold渲染器的運用
第五節 Arnold燈光類型詳解(1)
第六節 Arnold2.0渲染教程_產品布光
第七節 Arnold燈光類型詳解(2)_IES光域網燈光
第八節 Arnold燈光類型詳解(2)_燈光入口
第九節 Arnold燈光類型詳解(2)_物理天光+燈光總結
第二章 Arnold渲染器材質的講解
第一節 Arnold材質篇_aistandard surface屬性介紹(1)
第二節 Arnold材質篇_aistandard surface屬性介紹(2)
第三節 Arnold常用材質表現_金屬
第四節 Arnold常用材質表現_玻璃
第五節 Arnold常用材質表現_SSS玉石
第六節 Arnold常用材質表現_occ材質與線框材質
第七節 Arnold其它功能性材質(1)
第八節 Arnold其它功能性材質(2)
第九節 Arnold頭發材質
第三章 復古收音機案例
第一節 Arnold運用篇_復古收音機產品布光方式
第二節 Arnold運用篇_復古收音機UV編輯
第三節 Arnold運用篇_貼圖的選取配合材質調整
第四節 Arnold運用篇_分通道渲染和合成的基本概念
第四章 渲染器的設置講解
第一節 Arnold渲染_攝像機及景深的設置
第二節 Arnold渲染_特殊類型的攝像機
第三節 Arnold渲染_運動模糊效果
第四節 Arnold渲染_凹凸、法線和置換貼圖
第五節 Arnold渲染_standin代理渲染模式
第六節 Arnold渲染_大氣霧效
第七節 Arnold渲染_體積材質渲染