
threeJS培訓
第1章 ThreeJS概覽
1 ThreeJS基本圖形之點線
2 ThreeJS基本圖形之點陣云
3 ThreeJS基本圖形之網格模型
4 ThreeJS三大組件
第2章 相機和渲染器
5 ThreeJS之相機
6 ThreeJS之渲染器
第3章 創建平面幾何形狀
7 ThreeJS之常見幾何形狀使用
第4章 幾何高級圖形算法13種
8 ThreeJS之常見的幾何圖形算法13種
第5章 Sprite精靈高級進階
9 ThreeJS之sprite高級進階使用
第6章 骨骼動畫模型仿生模擬
10 ThreeJS之骨骼動畫
第7章 加載3D模型與模型交互
11 ThreeJS之3d模型加載常見問題解決
第8章 高階動態紋理
12 ThreeJS之高階紋理用法
第9章 漫游軌跡及其動畫路徑
13 ThreeJS物體動畫路徑
14 ThreeJS相機漫游軌跡
第10章 著色器
15 1-著色器基礎知識
16 了解著色器材質
17 使用著色器
18 會變色的著色器
第11章 常見重復渲染以及透明度問題
19 ThreeJS之重復渲染一
20 ThreeJS之重復渲染二
第12章 對象拾取以及拖拽
21 ThreeJS之對象拾取
22 ThreeJS之拖拽詳解
第13章 世界坐標以及組的問題
23 ThreeJS之非組情況
24 ThreeJS之有組的情況
25 ThreeJS坐標應用
第14章 指定對象旋轉中心
26 ThreeJS指的旋轉中心
第15章 高級應用之分層渲染以及層級對象
27 分層渲染以及層級對象