
影視動(dòng)畫培訓(xùn)/三維影視動(dòng)畫培訓(xùn)
第一階段:美術(shù)基礎(chǔ)課程
Artrage,PS 及素描,手繪繪畫練習(xí);了解造型、色彩、構(gòu)圖等基礎(chǔ)知識(shí)。
作業(yè):素描練習(xí)及色彩練習(xí)共10幅
第二階段: Maya基礎(chǔ)學(xué)習(xí)
1.模型基礎(chǔ):Modeling Texture Lighting 基礎(chǔ)
a.軟件基礎(chǔ)行業(yè)介紹maya界面介紹
b.polygon建模基本命令和制作方法
c.簡單渲染,出效果
d.紋理技術(shù)&PS技術(shù)
e.ZB基礎(chǔ)
f.利用ZB制作有趣的效果,
g.直接輸出截圖效果
2.動(dòng)畫基礎(chǔ):Modeling Texture Lighting基礎(chǔ)
a.基礎(chǔ)動(dòng)畫
b.圖表編輯器/驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀
c.路徑動(dòng)畫/變形器
d.口型表情
e.設(shè)定(臺(tái)燈)\約束
f.人物行走
3.基礎(chǔ):Effect基礎(chǔ)
a.粒子/力場
b.剛體/柔體
c.Maya預(yù)置Effect效果
第三階段專業(yè)中級(jí)強(qiáng)化
1.動(dòng)畫中級(jí)階段(A) 角色走路/基礎(chǔ)角色綁定
a.Pose-Timing:掌握角色的poss(表達(dá)的主題和整體的動(dòng)態(tài)線),前班級(jí)進(jìn)入pose-timing強(qiáng)化課。
b.卡通角色綁定:角色肢體綁定【掌握Maya的骨骼以及IK/FK系統(tǒng)】
c.角色行走:i節(jié)奏;ii.動(dòng)作流暢 iii.重量感的體現(xiàn);iiii.完成一個(gè)肢體動(dòng)畫和走路動(dòng)畫
2.動(dòng)畫中級(jí)階段(B) 動(dòng)畫原理/角色跑跳
a.pose-timingpose-timing【1.掌握角色的poss(表達(dá)的主題和整體的動(dòng)態(tài)線),前班級(jí)進(jìn)入pose-timing強(qiáng)化課。
b.角色跑步:掌握快跑與慢跑之間的區(qū)別,男性跑與女性跑之間的區(qū)別,如何把男性與女性的元素相融到跑步制作中。制作向前跑。"
c.跳躍:
掌握按照真實(shí)動(dòng)畫參考,用軟件制作動(dòng)畫時(shí),節(jié)奏上的把握。
短距離跳躍與較長距離跳躍之間的區(qū)別。理解正常跳躍的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,做到向一方向跳躍的發(fā)力點(diǎn)、在空中 滯留的關(guān)鍵P0SE與回到地面的緩沖正確。"
d.跑酷:掌握跑的一些運(yùn)用:從站立-起跑-正常跑-加速跑-跑-減速跑-停止。
理解在跑的狀態(tài)下發(fā)力跳躍與正常跳躍之間的卻別。
能夠自行結(jié)合一些參考制作一段跑酷動(dòng)畫。
第四階段 分專業(yè)強(qiáng)化
1.動(dòng)畫階段(A)
a.兩足角色綁定
b.Layout
c.搬重物
學(xué)習(xí)更的Maya角色綁定模塊,掌握復(fù)雜的約束、splineIK、MEL命令以及各種判斷計(jì)算節(jié)點(diǎn)的使用,創(chuàng)建完整的角色骨骼和控制系統(tǒng)。掌握電影制作中動(dòng)畫預(yù)演(Layout)的制作方法以及鏡頭的運(yùn)用。通過制作搬重物動(dòng)畫來理解怎樣在虛擬的空間中體現(xiàn)出物體的重量感。
2.動(dòng)畫階段(B) 表演
a.口型表情
b.單人表演
c.雙人表演
角色表演動(dòng)畫是學(xué)習(xí)動(dòng)畫的終目的,這一課將結(jié)合參考視頻以及日常中的肢體動(dòng)作來理解角色表演的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,掌握如何通過肢體語言來傳達(dá)情緒的方法。學(xué)習(xí)表情動(dòng)畫中的口型,以及各種表情的制作