
Octane for C4D中文渲染培訓(xùn)
第一章 Octane渲染器界面布局
1.1 Octane渲染器界面的介紹與布局的設(shè)置
第二章 Octane渲染設(shè)置講解
2.1 Octane渲染設(shè)置窗口以及實(shí)時(shí)渲染窗口的相關(guān)作用(1)
2.2 Octane渲染設(shè)置窗口以及實(shí)時(shí)渲染窗口的相關(guān)作用(2)
2.3 Octane渲染設(shè)置窗口以及實(shí)時(shí)渲染窗口的相關(guān)作用(3)
第三章 Octane燈光與相機(jī)講解
3.1 Octane日光參數(shù)的講解
3.2 Octane日光實(shí)例
3.3 Octane區(qū)域燈光的講解
3.4 Octane區(qū)域燈光實(shí)例
3.5 Octane IES燈的的創(chuàng)建
3.6 Octane環(huán)境光照的創(chuàng)建與講解
3.7 Octane攝像機(jī)講解
第四章 Octane材質(zhì)講解
4.1 Octane漫射材質(zhì)的講解(一)
4.2 Octane漫射材質(zhì)的講解(二)
4.3 Octane反射材質(zhì)的講解
4.4 Octane玻璃材質(zhì)的講解(一)
4.5 Octane玻璃材質(zhì)的講解(二)
4.6 Octane混合材質(zhì)的講解
第五章 節(jié)點(diǎn)編輯器講解
5.1 Octane節(jié)點(diǎn)編輯器
5.2 Octane紅色節(jié)點(diǎn)編輯器
5.3 Octane藍(lán)色節(jié)點(diǎn)編輯器
5.4 Octane綠色節(jié)點(diǎn)編輯器
5.5 Octane朱紅色節(jié)點(diǎn)編輯器
5.6 Octane其他節(jié)點(diǎn)編輯器
第六章 Octane綜合案例演示
6.1 Octane綜合案例之抽象星球
6.2 Octane綜合案例之畢加索抽象畫(huà)
6.3 Octane綜合案例之漸變幾何場(chǎng)景
6.4 Octane綜合案例之科幻發(fā)射器場(chǎng)景
6.5 Octane綜合案例之皮革紋理文字
6.6 Octane綜合案例之汽車(chē)材質(zhì)質(zhì)感
6.7 Octane綜合案例之科幻金字塔場(chǎng)景
6.8 Octane綜合案例之發(fā)光石頭場(chǎng)景
6.9 Octane綜合案例之山脈和抽象幾何體場(chǎng)景
6.10 Octane綜合案例之植被場(chǎng)景
6.11 Octane綜合案例之毛發(fā)材質(zhì)場(chǎng)景