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為了保證培訓效果,增加互動環節,我們堅持小班授,每期報名人數限到人,多余人員安排到下一期進行。 |
上時間和地點 |
上地點:【上海】同濟大學(滬西)/新城金郡商務樓(號線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學成教院 【北京分部】:北京中山學院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領館區號(中和大道) 【沈陽分部】:沈陽理工大學/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學/瑞景大廈
最近開時間(周末班/連續班/晚班):2020年3月16日 |
實驗設備 |
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質量保障 |
、培訓過程中,如有部分內容理解不透或消化不好,可免費在以后培訓班中重聽;
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程大綱 |
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第一部分:C/C++基礎和強化
C/C++基礎和強化 1、c/c++邏輯,循環,判斷等語句流和運算符及其在各種算法中的案例分析(主要來源于C/C++各類競賽試題)
2、函數及其相關深化:指針函數,函數指針,遞歸函數,函數參元傳值類別
3、變量(variable)類型及其聲明使用及其內存分配區域
4、地址(address),指針(pointer),多重指針及其使用
5、數組(array)和指針
6、結構(struct),聯合(union),枚舉(Enum)及其編程及應用案例分析
7、結構體內存分配形式和規則
8、計算機中數據存放的基本原理
9、內存(memory)管理(申請,分配和釋放)編程
10、內存分配的代碼區(code)、全局/靜態數據區(static)、堆區(heap)、棧區(stack)、常量區(const)詳解
11、OOP(面向對象程序設計)基本理論
12、OOP特性及其編程(抽象(abstract)、封裝(encapsulation)、繼承(inheritance)、 派生(deriving)、多態(multimorphrism)等)
13、類(class):無關類,派生類,友元類,構造(construct)函數,析構(deconstruct)函數
14、各種類(無關類,派生類,友元類)交叉互相使用其成員(members)編程技術
15、重載(overload)與覆蓋(override)技術
16、內聯(online)函數及其編程
17、友元(friend)函數及其編程
18、虛函數(virtual function)及其編程
19、靜、動態聯編(binding)
20、純虛函數,抽象類,多態性,及其編程
第二部分:VC++應用開發
VC++應用開發 1、MFC應用程序框架,單文檔、多文檔、對話框等各初始框架frame)工程project)中各個類的作用
2、MFC類庫介紹
3、界面inetrface)定制開發技術菜單menu),加速鍵accelerator),工具欄toolbar),對話框dialog), 狀態條status bar))
4、消息message)和事件event)機制及其編程
5、MFC類在工程中的追加、使用和派生技術
6、非MFC類在工程中的追加、使用和派生技術
7、成員members)方法method)和屬性properties))在工程中的追加和使用
8、圖形graphic)圖像image)處理技術
9、內存作圖及雙緩沖技術編程實現
10、圖像處理中的摳像編程及動態效果實現
11、各種異型窗口象超級解霸界面)的編程技術
12、窗口分割技術及其交互控制編程技術
13、帳號密碼處理技術及其界面的實現
14、將類包括其派生類)功能模塊移植到其工程中的技術實現
15、文件I/O讀寫,及文件分割器技術
16、文件數據庫創建編程技術
17、常用控件control) 及其開發使用
18、控件control)動態創建及事件交互編程技術
19、版本控制:debug,release
20、網絡數據庫開發技術
a.數據庫接口及其使用ODBC,ADO)
b.VC++應用開發數據庫技術
c.C/S,B/S結構分析
d.多層(multi-tiers)結構分析
e.項目分析一個完整的用VC++開發的數據庫項目)
21、多線程multithread)及其開發技術
a.多線程與SMPSymmetry Multi-Processor)及并行parallel)技術
b.線程分類及其開發
c.線程的優先級及初始化
d.線程的啟動start)與懸掛suspend)
e.關于定時器線程的特殊性及其編程
22、動態連接庫DLL)及其開發技術
a.基于函數庫形式DLL開發使用
b.基于類庫形式的DLL開發使用
C.靜態庫static lib)的作用及其開發使用
23、第三方軟件或硬件接口開發實現的原理和案例分析綜述
24、網絡通訊:TCP/IP協議的應用開發
a.TCP/IP協議
b.winsocket
c.UDP與TCP方式的網絡編程
d.基于緩沖區buffer)數據收發技術
f.點對點,一點對多點數據通訊的編程實現
g.實時、準確、任何數據類型數據通訊的編程實現
h.項目分析 一用VC++開發的網絡監控系統的實現
第三部分:WINDOSW API編程環境
WINDOSW API編程環境 1、WINDOWS API與MFC的比較
2、WINDOWS API基本編程環境
3、WINDOWS API編程流程
4、WINDOWS API中的消息機制
5、WINDOWS API綜合工程的建立和管理
第四部分:二維游戲圖像引擎 DirectX Draw
二維游戲圖像引擎 DirectX Draw 1、DirectX Draw 的工作原理
2、繪制位圖功能在引擎中的實現
3、窗口大小、全屏程序控制
4、鏤空技術在引擎中的實現
5、動畫在引擎中的實現
6、圖形的碰撞檢測在引擎中的實現
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