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      unity3D游戲開發課程

       
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             為了保證培訓效果,增加互動環節,我們堅持小班授,每期報名人數限到人,多余人員安排到下一期進行。
         上時間和地點
      上地點:【上海】同濟大學(滬西)/新城金郡商務樓(號線白銀路站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站)/深圳大學成教院 【北京分部】:北京中山學院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大廈(高新二路) 【成都分部】:領館區號(中和大道) 【沈陽分部】:沈陽理工大學/六宅臻品 【鄭州分部】:鄭州大學/錦華大廈 【石家莊分部】:河北科技大學/瑞景大廈
      最近開時間(周末班/連續班/晚班):2020年3月16日
         實驗設備

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         質量保障

              、培訓過程中,如有部分內容理解不透或消化不好,可免費在以后培訓班中重聽;
              、培訓結束后,培訓老師留給學員手機和Email,免費提供半年的技術支持,充分保證培訓后出效果;
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      程大綱
       

      一、Unity腳本語言C#程序設計
      Unity腳本語言C#程序設計 1、C#概述
      1.1 C#簡介,語言的發展及特點
      1.2 C#程序的開發環境
      1.3 C#程序入門
      2、C#變量與表達式
      2.1 常量與變量、數據類型、運算符與表達式
      2.2 數組和字符串的使用
      3、C#程序設計的流程控制
      3.1 C#程序的分支語句
      3.2 C#程序的循環語句及跳轉語句
      4、C#面向對象程序設計
      4.1 面向對象基本概念
      4.2 類的定義與實例化,成員及屬性的用法
      4.3 類的方法的聲明與調用、方法的參數傳遞
      4.4 構造函數的聲明、調用、重載及其生命周期
      5、C#面向對象的高級程序設計
      5.1 靜態成員與靜態類
      5.2 類的繼承性與多態性
      5.3 抽象類與接口的使用
      5.4 嵌套類、分部類與命名空間
      二、Unity 3D中基本概念和基本編程實踐
      Unity 3D中基本概念和基本編程實踐 1、 坐標系和向量
      1.1 三維圖標
      1.2 材質和紋理
      1.3 動態剛體
      1.4 碰撞檢測
      1.5 游戲物體和組件
      1.6 資源和場景
      1.7 Unity編譯器的界面
      2、 游戲雛形和腳本基礎
      2.1 如何在Unity中創建一個新的工程
      2.2 如何導入資源包
      2.3 如何在場景視圖和網格層次面板中使用物體對象
      2.4 移動相機
      2.5 如何添加材質
      3、編程實踐
      3.1 如何使用Translate()命令移動物體
      3.2 如何使用預制儲存物體
      3.3 如何使用Instantiate()命令生成物體
      三、Unity 3D編輯器的結構
      Unity 3D編輯器的結構 1、創建工程
      2、打開工程
      3、Project視圖
      4、Hierarchy視圖
      5、Inspector視圖
      6、Scene視圖
      6.1 視圖介紹
      6.2 移動視圖
      6.3 場景工具
      6.4 Scene視圖控制條
      6.5 Game視圖
      6.6 運行游戲
      6.7 Game視圖控制條
      6.8 導出與導入
      6.9 游戲實例
      四、GUI游戲界面
      GUI游戲界面 1、GUI控件
      1.1 Label控件
      1.2 Button控件
      1.3 TextField控件
      1.4 ToolBar控件
      1.5 Slider控件
      1.6 ScrollView控件
      1.7 群組視圖
      1.8 窗口
      1.9 GUI Skin
      1.9.1 GUILayout游戲界面布局
      1.9.2 GUI與GUILayout的區別
      2、GUILayoutOption界面布局設置
      2.1 線性布局
      2.2 控件偏移
      2.3 對齊方式
      2.4 添加與關閉窗口
      3、設置字體、顯示中文
      4、2D貼圖與幀動畫,繪制貼圖,繪制動畫
      5、實例
      5.1 人物移動 5.2 用Unity開發2D游戲
      5.3 游戲主菜單
      五、Unity游戲腳本
      Unity游戲腳本 1、MonoDevelop腳本編輯器
      1.1 編輯器簡介
      1.2 調試
      2、Unity腳本的生命周期
      3、利用腳本來操作游戲對象
      3.1 創建游戲對象
      3.2 獲取游戲對象
      3.3 添加組件與修改組件
      4、發送廣播與消息
      5、克隆游戲對象
      6、腳本組件
      7、用腳本來控制對象的變換
      7.1 改變游戲對象的位置
      7.2 旋轉游戲對象
      7.3 平移游戲對象
      7.4 縮放游戲對象
      7.5 用C#編寫腳本
      7.6 繼承MonoBehaviour類
      7.7 聲明變量
      7.8 調用方法
      8、 工具類
      8.1 時間
      8.2 等待
      8.3 隨機數
      8.4 四元數
      9、游戲實例——小地圖的制作
      六、游戲元素
      游戲元素 1、游戲地形
      1.1 創建地形
      1.2 地形參數
      1.3 編輯地形
      1.4 地形貼圖
      2、地形元素
      2.1 樹元素
      2.2 草與網格元素
      2.3 其他設置
      3、 光源
      3.1 點光源(Point Light)
      3.2 聚光燈
      3.3 平行光
      4、 天空盒子
      4.1 Skybox組件
      4.2 在場景中添加天空盒子
      5、 常用編輯器組件
      5.1 攝像機
      5.2 攝像機的類型
      5.3 定制導航菜單欄
      5.4 預設
      5.5 抗鋸齒
      5.6 游戲實例——攝像機切換鏡頭
      七、物理引擎
      物理引擎 1、剛體
      1.1 簡單使用
      1.2 物理管理器
      1.3 力
      1.4 碰撞與休眠
      2、 碰撞器
      2.1 添加碰撞器
      2.2 物理材質
      3、角色控制器
      3.1 人稱
      3.2 第三人稱
      3.3 控制組件
      3.4 移動與飛行
      3.5 碰撞監測
      4、射線
      4.1 射線的原理
      4.2 碰撞監測
      5、關節
      5.1 關節介紹
      5.2 實例——關節組件
      6、粒子特效
      6.1 粒子發射器
      6.2 粒子動畫
      6.3 粒子渲染器
      6.4 粒子效果實例
      6.5 布料
      6.6 路徑渲染
      6.7 游戲實例——擊垮圍墻
      八、輸入與控制
      輸入與控制 1、鍵盤事件
      1.1 按下事件
      1.2 抬起事件
      1.3 長按事件
      1.4 任意鍵事件
      1.5 實例——組合按鍵
      2、鼠標事件
      2.1 按下事件
      2.2 抬起事件
      2.3 長按事件
      3、模型與動畫
      3.1 模型的載入
      3.2 設置3D動畫
      3.3 播放3D動畫
      3.4 動畫剪輯
      3.5 動畫的幀
      4、GL圖像庫
      4.1 繪制線
      4.2 實例——繪制曲線
      4.3 繪制四邊形
      4.4 繪制三角形
      4.5 繪制3D幾何圖形
      4.6 線渲染器
      4.7 網格渲染
      5、 游戲實例——控制人物移動
      九、多媒體與網絡
      多媒體與網絡 1、游戲音頻
      1.1 音頻介紹
      1.2 添加音頻
      1.3 播放音頻
      2、游戲視頻
      2.1 創建視頻
      2.2 播放視頻
      2.3 GUI播放視頻
      3、 網絡
      3.1 下載文件
      3.2 自定義資源包
      3.3 下載資源包
      3.4 創建本地服務器
      3.5 客戶端連接服務器
      3.6 實例——多人聊天服務器端
      9.3.7 實例——多人聊天客戶端
      4、 游戲實例——簡單的網絡游戲
      十、游戲實例——突出重圍
      游戲實例——突出重圍 1、游戲狀態機
      2、游戲界面
      2.1 游戲主菜單
      2.2 制作角色血條
      2.3 制作圖片數字
      3、 游戲邏輯
      3.1 發射子彈與擊打目標
      3.2 敵人的AI
      3.3 增加敵人預設
      4、 完整的游戲

      端海教育實驗設備
      android開發板
      linux_android開發板
      fpga圖像處理
      端海培訓實驗設備
      fpga培訓班
       
      本程部分實驗室實景
      端海實驗室
      實驗室
      端海培訓優勢
        合作伙伴與授權機構



      Altera全球合作培訓機構



      諾基亞Symbian公司授權培訓中心


      Atmel公司全球戰略合作伙伴


      微軟全球嵌入式培訓合作伙伴


      英國ARM公司授權培訓中心


      ARM工具關鍵合作單位
        我們培訓過的企業客戶評價:
          端海的andriod 系統與應用培訓完全符合了我公司的要求,達到了我公司培訓的目的。 特別值得一提的是授講師針對我們公司的開發的項目專門提供了一些很好程序的源代碼, 基本滿足了我們的項目要求。
      ——上海貝爾,李工
          端海培訓DSP的老師,上思路清晰,口齒清楚,由淺入深,重點突出,培訓效果是不錯的,
      達到了我們想要的效果,希望繼續合作下去。
      ——中國電子科技集團技術部主任 馬工
          端海的FPGA 培訓很好地填補了高校FPGA培訓空白,不錯。總之,有利于學生的發展, 有利于教師的發展,有利于程的發展,有利于社會的發展。
      ——上海電子學院,馮老師
          端海給我們公司提供的Dsp培訓,符合我們項目的開發要求,解決了很多困惑我 們很久的問題,與端海的合作非常愉快。
      ——公安部第三研究所,項目部負責人李先生
          MTK培訓-我在網上找了很久,就是找不到。在端海居然有MTK驅動的培訓,老師經驗 很豐富,知識面很廣。下一個還想培訓IPHONE蘋果手機。跟他們合作很愉快,老師很有人情味,態度很和藹。
      ——臺灣雙揚科技,研發處經理,楊先生
          端海對我們公司的iPhone培訓,實驗項目很多,確實學到了東西。受益無窮 啊!特別是對于那種正在開發項目的,確實是物超所值。
      ——臺灣歐澤科技,張工
          通過參加Symbian培訓,再做Symbian相關的項目感覺更加得心應手了,理 論加實踐的授方式,很有針對性,非常的適合我們。學完之后,很輕松的就完成了我們的項目。
      ——IBM公司,沈經理
          有端海這樣的DSP開發培訓單位,是教育行業的財富,聽了他們的,茅塞頓開。
      ——上海醫療器械高等學校,羅老師
        我們最新培訓過的企業客戶以及培訓的主要內容:
       

      一汽海馬汽車 DSP培訓
      蘇州金屬研究院 DSP培訓
      南京南瑞集團技術 FPGA培訓
      西安愛生技術集團 FPGA培訓,DSP培訓
      成都熊谷加世電氣 DSP培訓
      福斯賽諾分析儀器(蘇州) FPGA培訓
      南京國電工程 FPGA培訓
      北京環境特性研究所 達芬奇培訓
      中國科學院微系統與信息技術研究所 FPGA高級培訓
      重慶網視只能流技術開發 達芬奇培訓
      無錫力芯微電子股份 IC電磁兼容
      河北科學院研究所 FPGA培訓
      上海微小衛星工程中心 DSP培訓
      廣州航部份航空 POWERPC培訓
      桂林航部份工學院 DSP培訓
      江蘇五維電子科技 達芬奇培訓
      無錫步進電機自動控制技術 DSP培訓
      江門市安利電源工程 DSP培訓
      長江力偉股份 CADENCE 培訓
      愛普生科技(無錫 ) 數字模擬電路
      河南平高 電氣 DSP培訓
      中國航部份員科研訓練中心 A/D仿真
      常州易控汽車電子 WINDOWS驅動培訓
      南通大學 DSP培訓
      上海集成電路研發中心 達芬奇培訓
      北京瑞志合眾科技 WINDOWS驅動培訓
      江蘇金智科技股份 FPGA高級培訓
      中國重工第研究所 FPGA高級培訓
      蕪湖伯特利汽車安全系統 DSP培訓
      廈門中智能軟件技術 Android培訓
      上海科慢車輛部件系統EMC培訓
      中國電子科技集團第五十研究所,軟件無線電培訓
      蘇州浩克系統科技 FPGA培訓
      上海申達自動防范系統 FPGA培訓
      四川長虹佳華信息 MTK培訓
      公安部第三研究所--FPGA初中高技術開發培訓以及DSP達芬奇芯片視頻、圖像處理技術培訓
      上海電子信息職業技術學院--FPGA高級開發技術培訓
      上海點逸網絡科技有限公司--G手機ANDROID應用和系統開發技術培訓
      格科微電子有限公司--MTK應用(MMI)和驅動開發技術培訓
      南昌航空大學--fpga 高級開發技術培訓
      IBM 公司--G手機ANDROID系統和應用技術開發培訓
      上海貝爾--G手機ANDROID系統和應用技術開發培訓
      中國雙飛--Vxworks 應用和BSP開發技術培訓

       

      上海水務建設工程有限公司--Alter/Xilinx FPGA應用開發技術培訓
      恩法半導體科技--Allegro Candence PCB 仿真和信號完整性技術培訓
      中國計量學院--G手機ANDROID應用和系統開發技術培訓
      冠捷科技--FPGA芯片設計技術培訓
      芬尼克茲節能設備--FPGA高級技術開發培訓
      川奇光電--G手機ANDROID系統和應用技術開發培訓
      東華大學--Dsp系統開發技術培訓
      上海理工大學--FPGA高級開發技術培訓
      同濟大學--Dsp圖像/視頻處理技術培訓
      上海醫療器械高等專科學校--Dsp圖像/視頻處理技術培訓
      中航工業無線電電子研究所--Vxworks 應用和BSP開發技術培訓
      北京交通大學--Powerpc開發技術培訓
      浙江理工大學--Dsp圖像/視頻處理技術培訓
      臺灣雙陽科技股份有限公司--MTK應用(MMI)和驅動開發技術培訓
      滾石移動--MTK應用(MMI)和驅動開發技術培訓
      冠捷半導體--Linux系統開發技術培訓
      奧波--CortexM+uC/OS開發技術培訓
      迅時通信--WinCE應用與驅動開發技術培訓
      海鷹醫療電子系統--DSP圖像處理技術培訓
      博耀科技--Linux系統開發技術培訓
      華路時代信息技術--VxWorks BSP開發技術培訓
      臺灣歐澤科技--iPhone開發技術培訓
      寶康電子--Allegro Candence PCB 仿真和信號完整性技術培訓
      上海部份能電子有限公司--Allegro Candence PCB 仿真和信號完整性技術培訓
      上海亨通光電科技有限公司--andriod應用和系統移植技術培訓
      上海智搜文化傳播有限公司--Symbian開發培訓
      先先信息科技有限公司--brew 手機開發技術培訓
      鼎捷集團--MTK應用(MMI)和驅動開發技術培訓
      傲然科技--MTK應用(MMI)和驅動開發技術培訓
      中軟國際--Linux系統開發技術培訓
      龍旗控股集團--MTK應用(MMI)和驅動開發技術培訓
      研祥智能股份有限公司--MTK應用(MMI)和驅動開發技術培訓
      羅氏診斷--Linux應用開發技術培訓
      西東控制集團--DSP應用技術及DSP在光伏并網發電中的應用與開發
      科大訊飛--MTK應用(MMI)和驅動開發技術培訓
      東北農業大學--IPHONE 蘋果應用開發技術培訓
      中國電子科技集團--Dsp系統和應用開發技術培訓
      中國船舶重工集團--Dsp系統開發技術培訓
      晶方半導體--FPGA初中高技術培訓
      肯特智能儀器有限公司--FPGA初中高技術培訓
      哈爾濱大學--IPHONE 蘋果應用開發技術培訓
      昆明電器科學研究所--Dsp系統開發技術
      奇瑞汽車股份--單片機應用開發技術培訓


       
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